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[일반]루시에 대한 개선건의

작성자
Knives룡아
캐릭터
은하
등급
그림자요원
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  • time 2023.05.24
  • view6553
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[필수 기재 사항]
1) 건의 내용 : 한줄 요약 루시상향.

2) 건의 사유 :
마나를 지속적으로 소모한다는 컨셉자체는 괜찮다고 봅니다. 루시파워에 너무 집중된 매커니즘까지도 보라의 익시드(+강평)이나 은하의 강평같은 고유 컨셉이라고도 할 수 있으니 그거까진 그렇다 칩시다.
그런데 결전기가 너무 구려요. 심하게 구려요. 그나마 멀쩡하던 우르크의 처형자도 버그픽스라는 이름으로 너프패치되어서 궁극기까지 죄다 구려요.

솔찍하게 궁극기 사용종료시 5스택? 아카드의 광채에 달아줄거라고 생각했었어요. 테포/검손 스킬중에서도 가장 구린... 퍼뎀은 9만퍼인데 하브의 구린스텟을 보정한 조금 더 높은 계수라는거 감안했을때 은하의 7만퍼 단타와 비교하면... 물론 이건 은하가 사기적인 성능인거긴한데... 그걸 떠나서도 2~3초가량의 시전시간과 후반부에 몰린 딜링, 추가효과 1도없음. 하다못해 계수는 둘째쳐도 철수는 스탠스 쿨감이라도 됩니다... 

거기에 5차스킬도 문제가 있어요. 그나마 니니시나의 스택이슈는 고쳤지만 공중에선 단타사용불가라는 하자있는 스킬에 파빌사그는 유리 음속각성때도 있던 차징에 대한 이슈가 나오죠... 짧게 즉발로 쓰고 싶어도 차징때문에 최소선딜이 있네요! 라고 생각했더니 애리는 하트모양 물방을을 쓰더라.... 이거 그냥 즉발 안되게 일부러 막은거잖아... 판정 개구리게... 이럴거면 풀차징 성공 실패를 왜 나눴나요. 풀차징 실패쓰면 그냥 병.신인데 ㅋㅋㅋ 스킬 누르자마자 쳐맞아서 끊겼다고 스킬이 나가는것도 아냐 ㅋㅋ 이거라도 되어야 풀차징 실패지...

그리고 궁극기. 마나 반토막난 상태에서 궁극기쓰면 풀타 다 적중 전에 마나 다써서 불균형 버프 꺼집니다. 전부터 언급했던건데 이거 개씹오바에요. 포션같은거 먹는거도 스킬락으로 다 막아놨으면서 이따구로 하면 안되죠.

아무튼 위에 적은 내용에 대하서 개선을 희망합니다

3) 개선 방안:

1. 궁극기 : 사용시 완화되는 갈증 버프 획득 혹은 마나 전체 회복
2. 결전기 전체 개선
 2-1. 아리타의 지배자 : 마큡을 적용받지 못하는 막타(터져라)에 에어리얼 이외의 조건부 추가 / 좀 더 고성능으로 할거면 고정피해도 추가 (17렙기준 물마합 약 4900퍼)
 2-2. 바빌론의 쐐기바늘 : 그냥 퍼뎀 대폭증가. 13렙기준 풀타격시 약 3.1만퍼 아래 설치기로 사용시 1.3만퍼입니다. 정결에 해당하는 두번째 스킬이 이따구에요. 심지어 하브인거 생각하면 퍼뎀만 봐도 쓰레깁니다. 하다못해 피해를 받은 적에게 디버프(치피감,받피증 등)이라도 걸던가요. 아무런 효과도 없이 개구린 퍼뎀. 그저 루시파워에 피증추가해주는 스킬... 전체캐릭터중에서 최고의 JOAT라고 생각되는 결전기. 
 2-3. 우르크이 처형자 : 왠만해선 기존의 시전방식을 롤백해주면 좋겠지만 안해준다면 스택형 버프라도 하나 추가해주세요. 사실 없어도 그나마 젤 멀쩡한 스킬.
 2-4. 아카드의 광채 : 막타의 계수 감소(6만>3만, 총 퍼뎀 9만>6만), 스킬 끝까지 사용시 막타와 함께 루시파워 발동(스택소모X) (기존퍼뎀의 일정부분을 루시파워의 고뎀으로 돌려 최종피해량 증가)
3. 그림자요원 스킬 개선
 3-1. 파빌사그 : 차징안할 경우 애리처럼 즉발로 보라색 레이저 발사, 차징중에 맞아서 캔슬될경우 즉시 보라색 레이저 발사(파이 회귀매커니즘과 유사)
 3-2. 니니시나 : 공중에서도 단타로 사용가능하게 변경.

저의 의견으로 더 나은 클로저스가 되길 응원합니다.

그리고 대두**에 비추박기전에 뭐가 꼬운지 댓글달고 비추다세요. 무지성 비추박으면 님대가.리도 커져서 루시대.가리 될겁니다.

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