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[일반]클로저스는 반드시 비주얼 업그레이드를 해야 합니다.

작성자
Revve
캐릭터
파이
등급
태스크포스
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  • time 2021.08.10
  • view12257
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[필수 기재 사항]
1) 건의 내용 : 비주얼(그래픽) 업그레이드

2) 건의 사유 :






이 짤방은 지금 현재 디시인사이드 내에서 WOW(월드오브워크래프트)관련 주제가 주인 커뮤니티에서 와우의 진입장벽에 대한 한가지 이유로 그래픽이라는 점을 이야기하는 글입니다.

와우인벤 확장팩게시판에서도 비슷한 이야기가 나오는데, 근본적인 문제점은 너무나 수준낮은 그래픽이 이미 2021년을 살아가는 유저들에게 있어서 WOW라는 게임에 매력을 느끼지 못할 정도가 

되었다는 이야기죠.


이런 이야기는 최근 로스트아크의 흥행에 힘입어서, 왜 와우는 반사이익을 얻지 못했나 라는 질문에서 비롯된 것입니다.

이 사실을 간과한 몇몇 와우저들은 와우가 로아보다 덜 라이트유저 친화적이기 때문에 로아에게 밀린다고 주장을 했으나, 실제 로아를 와우와 병행해서 하는 유저들은

로아 역시 와우보다 더 심한 수준의 숙제와 다캐(배럭)컨텐츠를 해야 하며 한국와우가 로아에 밀리는 이유가 절대로 컨텐츠의 진입장벽에서 비롯되는것은 아님을 상기해줍니다.



지난 간담회를 되짚어보면서 정말로 안타까운 점이 하나 있었는데

유저 측에서 그래픽 리마스터를 파기한 것 자체가 잘못되었다는 점, 그리고 리마스터가 가지는 중요성에 대해서 어필할려고 한게 아니라

리마스터 파기를 명분으로 유저가 조금 더 편하고 과금을 덜할 수 있는 부분을 주로 어필할려고 했다는 점입니다.

유저 입장에서는 당연히 더 편하고, 과금을 덜했으면 하는 바램이 있고 저도 유저이기에 그렇게 된다면 당연히 편하겠지만

과연 클로저스가 다른 게임들보다 과금유도가 더 심하고 컨텐츠가 하드코어하고 진입장벽이 너무 높기 때문에 이런 문제가 발생한 걸까요?

절대로 그런건 아닐겁니다.

실제로 제가 하고있는 여러 게임들중에서는 클로저스가 과금요구치가 제일 낮습니다. 유저의 수가 과금요구치에 반비례하는건 아니라는 겁니다.

컨텐츠가 하드코어한걸까요? 기계왕이 나오기 전까지의 클로저스는 오히려 과금을 하는게 실질적인 이득이 되지 않는다는 소리까지 나올 정도였습니다.

기계왕레이드가 나왔을때, 1800은 너무 높다는 초기의 의견이 나왔으나, 여태까지 너무 낮은 수준을 유지했으니 이제는 올려도 된다는 의견도 나왔고,

업데이트 당일날 많은 유저들이 기계왕 레이드를 도전하고 클리어하면서 "오랫만에 게임다운 게임을 한것같다"라는 소감도 내놓았습니다.


결국 현재 클로저스의 최대의 문제점 중 하나는 비주얼 즉 그래픽의 문제라는 이야기가 됩니다.

최근에 원신을 하다가 클저를 다시 접한 사람의 소감도 타격감은 나쁘지 않은데 찰흙 떡진거같은 조악한 그래픽과 광원처리에 1시간반만에 지웟다라는 말이 나올정도로

지금 클로저스의 그래픽은 서브컬쳐풍 게임을 선호하는 유저의 입장에서도 너무나 안좋은 상황입니다.





이건 클로저스의 기본그래픽으로 찍은 스샷이고,







이건 엔비디아 지포스 익스피리언스의 필터 기능을 통해 보정을 가한 스샷인데

이렇게 바꾸기만 해도 클로저스가 추구하고자 하는 화풍에서 크게 벗어나지 않으면서도 선명한 그래픽과 썩 괜찮은 화면을 잡아낼 수 있습니다.


하지만 이거만으로는 부족합니다.

더 정확하게 표현하자면 이거보다 더 선명해야 하고 이거보다 더 퀄리티가 높아야 하며, 캐릭터들의 텍스쳐 수준과 모델링들도 이거보다 훨씬 이쁘고 멋있어야 하며

그러한 그래픽이 클로저스를 설치하자마자 바로 볼 수 있는 장면이어야 합니다.

 
그리고 근본적으로는 그게 바로 돈이 되는 업데이트인 겁니다. 유저들이 지갑을 여는데에는 단지 이쁘고, 멋있는 것만으로도 충분하다는 점을 알아주셨으면 합니다.  



3) 개선 방안: 비주얼 업그레이드
 

저의 의견으로 더 나은 클로저스가 되길 응원합니다.


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