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[공략왕]김철수에 대해 자세하게 알아보자

작성자
환격
캐릭터
김철수
등급
검은손
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  • time 2021.11.17
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들어가기에 앞서, 해당 글에는 작성 현 시점(2021.11.17), 김철수라는 캐릭터에 대해

최대한 많은 내용을 전달해드리기 위해 작성되었으며 이에 따라 가독성이 낮을 수 있음을 미리 안내드립니다. 

각 챕터에 따라 목차를 서술해 두었으니 검색(ctrl+f)을 통해 필요한 부분만 찾아보실 수 있습니다. 


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목 차

0. 캐릭터 소개

1. 육성법

2. 스킬트리
2-1. 설치기
2-2. 무적기
2-3. 스킬 큐브

3. 스킬 운용법
3-1. 버프, 디버프
3-2. 딜사이클
3-3. 조건부

4. PNA
4-1. 공격기제
4-2. 방어기제
4-3. 보조기제
4-4. 특수기제
4-5. 증폭기제

5. 아이템 튜닝

6. 코스튬 튜닝

7. QnA

8. 급하신 분들은 이쪽으로 오셔서 사진만 보고 가세요
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0. 캐릭터 소개


- 김철수란, 표식이라는 고유의 스킬 매커니즘을 이용하여

짧은 시간 내 강력한 화력을 자랑하고기동성과 생존력 모두 우수한, 권총과 샷건을 이용하는 하이브리드형 남성 캐릭터입니다. 

- 이전과는 다른 다른 고유 스킬 매커니즘이 생소하게 느껴지실 수 있지만,

사용자의 이해도와 숙련도에 따라 스펙 이상의 데미지를 뽑을 수 있는 포텐셜이 높은 캐릭터입니다.

허나 이는 매커니즘 자체를 이해하지 못한다면 본래 성능의 반도 이끌어 낼 수 없다는 점에서 양날의 검인 부분임을 당부드립니다. 



1.육성법



캐릭터 생성 시 검은양, 늑대개, 사냥터지기와는 달리 67레벨로 시작하며,

튜토리얼 후 고철 처리장에서 메인 퀘스트를 진행하실 수 있습니다.


이후 메인퀘스트를 쭉 따라가며 진행하시면 별도의 승급 퀘스트 없이 메인 스토리 내에서 청부업자(1차 승급) 및 해결사(2차 승급)까지 완료됩니다.




83레벨 달성 시 몽환세계: 연무극장에서 발생하는 검은손(3차 승급) 퀘스트 수주 후 진행하는 것이 좋습니다.

검은손 승급까지 총 5일이 걸리기 때문에 가급적이면 매일 한판씩 클리어하는것을 권장드립니다. 




2.스킬트리 


(액티브)



유념해야할 부분은 더블탭, 레이징 소울입니다.


두 스킬 모두 10레벨만 투자하였는데, 사유는 극명하게 갈립니다.


- 더블탭

스킬 사용 의존도가 굉장히 낮은 스킬이며,

유사 시 단거리를 이동하거나 스킬을 급하게 캔슬시켜야만 하는 상황이 발생하였을때 이외엔 사용처가 많지 않습니다. 

허나 마스터 스킬 큐브 효과에 스탠스 전환시 누적되는 자버프 강화가 달려있으므로 큐브 효과만 챙기고 투자하지 않습니다. 


- 레이징소울

상기 스킬과는 다르게 스킬 사용 의존도가 굉장히 높은 스킬입니다. 

마찰 스택을 히트맨 버프로 전환하여 익스플로전 소울 강화 스킬을 사용할 수 있게 해주는 스킬이며,

익스플로전 소울은 철수의 주요 딜링스킬이기에 해당 스킬은 쿨타임이 비지 않을 정도로 자주 사용하게 되는 스킬입니다. 

그런데 왜 10레벨까지만 투자하는지에 대한 이유는 하기 이미지와 같습니다


   

계수가 말도 안되게 낮습니다. 

심지어 측공 잡기 및 던지기 추가타를 사용할 일이 어지간해선 없는 스킬이라 실 사용 계수는 세자릿수 남짓입니다.. 

허나 마스터 스킬 큐브 효과에 마찰 스택을 히트맨 스택으로 전환할 수 있는 효과가 붙어있기 때문에 큐브 효과만 챙기고 투자하지 않습니다.



(패시브)






철수는 액티브에서 남겨오는 스킬포인트가 넉넉한 편이라 패시브 스킬도 여유롭게 찍을 수 있습니다. 

액티브에 더 투자하고싶은 스킬이 있다면 검은손:대응훈련을 내리고 투자해주시면 됩니다




2-1. 설치기


설치기란, 스킬을 사용한 후 다른 스킬로 해당 스킬을 캔슬시킬 경우에도 잔재가 남아 계속 타격이 들어가는 스킬을 말합니다. 

철수의 설치기는 아래와 같습니다. 


- 에어레이드 

첫타와 추가타 모두 설치가 됩니다. 


- 원티드 / 처형 / 클레이모어

사용 후 바로 캔슬해도 설치가 됩니다. 


- 리코셰(기동전술-분쇄)

스킬입력시 발동되는 연타는 아쉽게도 설치기가아니라 채널링 스킬입니다. 

피스톨 스탠스로 강화하지 않고 사용하는 추가타 (기동전술-분쇄)는 설치기로 사용할 수 있습니다. 

기동전술-분쇄는 하기 이미지로 확인하실 수 있습니다. 



- 트리거해피

전 타수가 설치가 되는 것이 아니라 강화 트리거해피의 마지막 5타가 설치가 되는 것이기때문에 설치기로 활용 시 주의가 필요합니다. 

설치되는 타이밍은 하기 이미지로 확인하실 수 있습니다.




2-2. 무적기


무적기란, 스킬을 시전하는 중 혹은 시전 모션이 종료될때까지 일부 패턴을 제외하고 데미지를 받지 않는 스킬입니다.

철수의 무적기는 아래와 같습니다. 



- 택틱컬 스탠스로 강화되는 피스톨, 샷건 강화 평타

강화 평타 모션 종료시까지 무적이오나, 해당 스킬 시전을 무적기로 사용하는것은 권장하지 않습니다.. 

우선, 평타 발사까지 선딜이 예상보다 긴 편에 속합니다.

섣불리 사용하다간 시전 자체를 캔슬당해 치명적인 딜로스를 유발합니다. 


택틱컬 스탠스는 쿨타임이 계속 돌아가는 스킬이며, 이는 강화 평타 또한 꾸준히 정해진 택틱에 따라 계속 사용하게 된다는 뜻입니다. 

요약하자면, 따로 무적기로 빼둘만큼의 여유가 없습니다. 

철수는 강한 생존력이 장점인 만큼 다른 무적 스킬이 많이 존재합니다.

패턴과 강화 평타 시전의 합이 맞아 무적 효과를 받으며 시전할 수 있을때를 제외하고는 무적에 포커스를 두지 않는것이 좋습니다. 


- 클레이모어

추가타가 무적입니다. 


- 리코셰

채널링으로 사용하는동안 무적입니다. 설치기인 기동전술 - 분쇄는 무적이 아니니 사용에 주의해주세요.


- 익스플로전소울 / 데스페라도 / 베터 투모로우 / 에어레이드

스킬 모션이 끝날때까지 무적입니다.




2-3. 스킬큐브


21년 8월 스킬큐브 시스템이 개편되어 이제 대정화 세트 아이템을 착용하지 않더라도 스킬 큐브를 통해 각성 스킬을 사용할 수 있게 되었습니다. 

시궁쥐는 타 캐릭터와는 달리 2개의 기존 스킬 큐브를 가지고 있었으며,

신규 각성 스킬 추가로 인해 총 3개의 스킬 큐브를 사용 할 수 있게 되었습니다.

이로 인해 기존 사용할 수 있었던 스킬 큐브를 [구각] / 추가된 스킬 큐브를 [신각] 이라고 부릅니다. 


스킬 큐브의 종류와 효과, 사용 유무들을 가볍게 짚고 넘어가겠습니다. 


- [자비] 피니시 무브 - 더 퍼니셔 (구각)

플레인게이트 : 심층의 제작기에서 제작, 군단 프로그램 10층 클리어 시 지급되는 스킬 큐브 상자, 레전더리 스킬 큐브 합성으로 획득 가능합니다.

추가타가 사라지며 고정 피해를 입힙니다. 

스탠스 강화 유무 상관없이 항상 확정 조건부를 받고, 고정 피해가 적용되며, 

기존 피니시 무브의 추가타 기동 전술이 공격속도 적용이 안되던 점과

그로 인해 추가타를 쓰지 않고 캔슬 시키고 넘어갔다는 점에서 추가타가 사라진다는 것 또한 큰 이점입니다. 

필수로 사용하는 것을 권장 드립니다.


- [자비] 데스페라도 - 아마겟돈(구각)

이전에는 각성 스킬이 스탠스 영향을 받지 않아 채용되었으나,

현재 밸런스 패치를 통해 노각성 또한 스탠스 영향을 받지 않고

강화 유무 상관없이 마찰스택을 3개 획득하는 것으로 변경되었기에 더이상 사용할 이유가 없는 스킬 큐브입니다. 

시전시간이 짧아지지만 스킬 끝에 발차기 모션이 들어가면서,

오히려 해당 스킬 큐브를 사용하면 이후 스킬 연계가 매끄럽지 않게되어 더더욱 가치가 떨어진 상황입니다. 


- [자비] 데스페라도 - 골고다(신각)

스킬큐브 시스템 개편과 동시에 추가된 신규 각성큐브입니다. 

군단 프로그램 10층 클리어 시 지급되는 스킬 큐브 상자, 레전더리 스킬큐브 합성, 경매장 등에서 획득하실 수 있습니다. 

기존 무적 효과가 사라지고 데미지 감소 80% 효과를 받습니다. 

또한 강착 효과가 사라지며 시전 시 설치기로 변경 됩니다. 

마찰 스택은 동일하게 3스택 획득합니다. 

철수 스킬 중 선딜이 긴 편에 속하며, 캔슬이 빠를 경우 쿨타임만 돌며

스킬이 발동되지 않는 상황을 심심찮게 목격할 수 있기에 사용에 노련함이 조금 필요한 부분입니다. 


허나 풀 타격 기준으로 노각보다 데미지가 좋고, 쿨타임이 짧기때문에 노각보다 확실한 이점을 가진 스킬 큐브라고 말 할 수 있습니다. 

안정성과 편안함을 가진 노각이냐, 더 높은 데미지를 낼 수 있는 신각이냐에 대한 의견은 

유저 취향에 따라 갈리는 부분이기에 여러분의 판단에 맡기도록 하겠습니다.




3. 스킬운용법


김철수란 캐릭터는 처음부터 끝까지 심판의 표식과 즉결심판으로 이루어져있습니다. 


달리 말하자면, 택틱컬 스탠스와 그 강화 효과만 옳게 이해하고 있다면 어려움없이 적응하실 수 있다는 뜻이기도 합니다. 

그렇기에 택틱컬 스탠스 하나를 설명하려해도 그와 긴밀하게 연결되어 있는 스킬을 다 같이 보아야합니다. 

하기 이미지에서 최대한 그에 대해 간략하게 도식화하였습니다. 




택틱컬 스탠스에서도  두개의 큰 분류를 따라 모든 스킬들이 이어져있음을 확인하실 수 있습니다. 아래에서 각 스탠스 별로 조금 길게 서술해봅시다.


- 피스톨 스탠스

피스톨 스탠스 사용 후 강화 평타를 사용 시 전방의 적에게 [심판의 표식]을 부여함과 동시에

플레이어블 캐릭터 자신에게 이로운 데미지 증가 버프를 부여합니다. 


[심판의 표식]은 모든 행동의 토대가 됩니다. 

표식을 새기고, 즉결 심판으로 터트리는게 철수의 전부이기때문에

심판의 표식을 새기지 못하는 것은 치명적인 딜로스를 유발하기에 운용에 주의가 필요합니다. 


피스톨 스탠스 변환 시 [자비]계열 스킬에서 강화 효과를 받을 수 있습니다. 

표면적인 부분에서 달라지는 점은 찾아보기 힘드나, 스탠스 강화 시 해당 계열 스킬이 고정 피해로 적용되며

[자비]리코셰의 경우 강화-플러버가 발동되어 더욱 강하고 긴 시간 스킬이 시전되는 것을 확인하실 수 있습니다. 


마찰 스택은 상단 이미지에서 아이콘과 수량을 확인하실 수 있 듯  [자비]계열 스킬에서 획득 할 수 있으며,

레이징 소울을 통해 마찰 스택 2개를 소모하여 [감각]익스플로전 소울을 활성화 시킬 수 있습니다. 

해당 스킬의 자세한 내용은 샷건 스탠스 설명 이후로 미뤄보도록 하겠습니다.


- 샷건 스탠스

피스톨 스탠스에서 새기고 온 [심판의 표식]에 강화 평타 사용 시

[즉결 심판]이 발동함과 동시에 플레이어블 캐릭터 자신에게 이로운 데미지 증가 버프를 부여합니다.


[즉결 심판]은 표식을 터트리는 스킬을 사용할 때 한하여 발동되며 매우 강력한 데미지를 자랑하지만,

달리 말하자면 [즉결 심판]이 발동하지 않는다는 것은 치명적인 딜로스를 유발하기에 운용에 주의가 필요합니다.


  샷건 스탠스 변환 시 [심판]계열 스킬에서 강화 효과를 받을 수 있습니다.

표면적인 부분에선 스킬 아이콘의 색상이 보라색으로 변화하며,

이는 샷건 스탠스 전환 시 1회에 한하여 강화 효과를 받을 수 있고 해당 계열 스킬이 고정 피해로 적용되며,

[심판]트리거 해피, [심판] 블레이즈 건 스킬은 데미지 및 타격 수가 늘어나 큰 피해를 줄 수 있습니다.


[심판] 트리거 해피의 경우 강화 스킬에 한하여  첫 타격에 [즉결 심판]이 발동시키기에 쿨타임 관리에 주의가 필요합니다.


- [감각] 익스플로전 소울

익스플로전 소울은 [자비] 계열 스킬에서 획득한 마찰 스택을 [감각]레이징 소울을 사용하여 [히트맨] 스택으로 전환 시 활성화 됩니다.

  [히트맨] 스택을 보유하여야 해당 스킬이 활성화 되며 해당 스택은 최대 3스택까지 누적 가능합니다. 


피스톨, 샷건 관계없이 스탠스 강화마다 1회에 한하여 강화 효과를 받을 수 있습니다. 

스킬 강화 시 아이콘의 색상이 보라색으로 변화하며, 스킬 시전 시간이 늘어나지만 더욱 강력한 피해를 부여할 수 있습니다. 


또한 해당 스킬의 마지막 타격이 즉결 심판을 발동시키기에

이 또한 쿨타임 로스 없이 지속적으로 발동해야하는 스킬이며 스택 및 쿨타임 관리에 각별히 주의를 기울여야 합니다. 


표식에 대해서만 이렇게나 내용이 길지만, 오히려 한번  제대로 이해하고나면 타 캐릭터보다 쉬우며 딜사이클이 비교적 고착화된 캐릭터이기에 금방 적응하실 수 있습니다.



3-1. 버프, 디버프


스탠스 강화 시 자신에게 이로운 버프를 부여한다고 상기 내용에서 서술했는데, 철수는 그 외에도 자버프기를 상당히 많이 가진 편입니다.




플레이어에게 부여되는 버프와 적에게 부여되는 디버프, 자가 회복 버프입니다.


따로 더 설명드릴건 없고, 심판의 표식과 에어레이드 스킬 큐브 효과에 적 디버프가 붙어있으니

주요 딜링 스킬 전에는 해당 디버프가 모두 적에게 적용되어있는 것이 데미지 상승에 도움이 됩니다. 


여담으로, 사실 초월 감각-심판 버프는 정상적인 플레이에서는 확인하실 수 없는 디버프입니다. 

초월 버프는 최초 스탠스 강화 시 우선 발동되는 스킬만 적용이 되며 두개의 초월 감각 버프가 동시 적용될 수 없는데,

정상적으로 플레이 할 경우 샷건 스탠스를 먼저 사용할 일이 없기에… 사실 보여서도 안되는 버프이기도 합니다. 




3-2. 딜사이클


이제 상기 서술한 “고착화된 딜사이클”에 대해 설명해볼까 합니다...만,

이 항목은 고착화되었다고 해도 사람마다 미세하게 사용 순서가 다르기에 다루기 조금 부담스러운 부분이지 않을까싶습니다. 


참고용으로만 확인해주시고 큰 틀을 제외한 부분은 사용자의 재량에 맞게 운용해주시면 됩니다.

하기 이미지 먼저 보여드린 후 설명 덧붙이겠습니다. 




가장 기초입니다. 

1. 표식을 새기고,

2. 마찰 스택을 쌓고,

3. 히트맨으로 전환 후 즉결 심판 3번을 넣는 식입니다.  

이 딜사이클에서 사람마다 약간씩의 편차는 있겠지만 큰 변화는 없습니다. 


이제 기본을 알았으니 응용을 해야겠지요. 

실제로 상기 이미지대로 따라하면 쿨타임이 많이 비어있어 쉬는 구간이 많다는 것을 알 수 있으실겁니다. 

이게 사람마다 딜사이클이 갈리는 이유이며, 빈 공간에 저마다 손에 맞는 방향으로 스킬을 첨가해 사용하기 때문입니다.


예시를 들어보겠습니다. 



1. 피스톨 스탠스로 표식을 새긴 후

2. 에어레이드로 디버프 부여

3. 마찰 스택을 쌓으며

4. 익스플로전 소울을 터트리고

5. 결전기를 통해 택티컬 스탠스의 쿨타임을 줄여 설치기 준비와 동시에 스탠스 쿨타임동안 채널링 스킬로 꾸준히 딜을 넣어줍니다. 

6. 이후 샷건 스탠스 변환 후 익스플로전 소울 전 후로 남은 스킬을 다 털어내는 식으로 진행이 가능합니다. 


이런식으로 기본은 유지하며, 쿨타임이 비는 공간에 다른 스킬을 최대한 우겨넣어 한 사이클 안에 모든 스킬을 다 우겨넣는 플레이가 가능해집니다. 


이는 예시일 뿐이며, 사용자에 따라 얼마든지 변화될 수 있는 부분임을 다시 한번 강조드립니다. 참고용으로만 봐주세요. 




3-3. 조건부


철수의 스킬 대부분은 확정 에어리얼 / 체이스 / 백어택이 달려있어 조건부에 크게 신경을 쓰지 않으셔도 좋습니다. 

허나 대부분의 스킬일뿐 모든 스킬이 해당하는 것은 아니며, 

최대한 딜링 능력을 높이기 위해서는 상시로 조건부가 모두 발동되도록 습관을 들여두는 것이 중요합니다. 

아래에서 확정 조건부 소개만 이미지로 간단히 설명하고 넘어가겠습니다. 


[감각] 레이징 소울은 조건부가 없지만 데미지를 바라고 쓰는 스킬이 아니니 크게 신경쓰지 않으셔도 좋습니다. 

허나 킬러퀸은 가급적이면 에어리얼 / 백어택은 꼭 맞춰서 사용할 수 있도록 노력해봅시다.



철수의 딜링 구조가 얼추 윤곽이 잡히고 계실까요?

지루하더라도 조금만 더 같이 어울려주세요. 얼마 안남았습니다!




4.PNA


해당 게시글에선 철수가 사용하는 세팅을 알려드릴뿐, PNA 시스템적 컨텐츠는 가볍게 설명하고 지나가도록 하겠습니다.


PNA 시스템은 플레인게이트에서 관련 퀘스트를 수주하여 개방 가능합니다.

데미지에 큰 영향을 끼치는 시스템이며, 최근 돌연변이 기능이 추가되어서 중요도가 매우 높은 부분이지만, 해당 글에서는 다루지 않습니다. 



최초 PNA 컨텐츠 개방 시 확인하실 수 있는 모습입니다.

공격기제, 방어기제, 보조기제의 각 슬롯이 전부 닫혀있는데,

해당 슬롯을 개방할 경우 크레딧이 소모되며 스킬포인트(SP)를 획득하실 수 있습니다.


소모 크레딧이 많은 편이지만, 개방 시 이점이 더 많기때문에

미래를 위한 투자라는 개념으로 아까워하지마시고 전부 다 개방하는것을 추천 드립니다. 





4-1. 공격기제


공격기제입니다. 


  • 배열인자의 경우 김철수는 하이브리드형 캐릭터이기 때문에 물리/마법 공격력(비율)을 사용합니다. 


  • 결합인자의 경우 관통률과 치명타 발생률 둘 중 마음에 드시는 것을 채용하시면 됩니다. 

사진 상 방어 관통률을 사용하고 있지만 사실상 거의 모든 스킬에 고정 피해가 붙어있는 철수는

방어력 관통률보다는 치명타 발생률을 사용하는 것을 권장드리는 부분입니다. 


  • 변이인자의 경우 조건부 치명타 피해량 옵션 중 원하는 것을 채용하시면 됩니다. 

6레벨까지 올리는데 코스트가 제법 들어가는 편에 속하니 가장 적은 코스트로 6레벨 인자를 얻을 수 있는 조건부를 사용하는 것이 현명하겠지요. 

개인적으로는 가급적이면 에어리얼 혹은 백어택을 추천드립니다. 



4-2. 방어기제



방어기제입니다. 


  • 배열인자의 경우, HP(비율)를 사용합니다. 

현존 레이드들의 대부분의 피격 데미지는 HP 비율 감소라고는 하더라도, 

여러 컨텐츠를 즐기다보면 HP의 총량이 적을 경우 혼자만 죽는 경우가 생각보다 빈번하게 발생합니다.


  • 변이 인자의 경우에도 위와 같은 이유로  HP(비율)를 사용합니다. 


  • 결합인자는 확연하게 취향입니다. 물/마법 방어력을 사용할 수도, 물/마법 피해 감소를 사용할 수도 있습니다. 마음에 드시는 옵션을 채용해주시면 됩니다.



4-3. 보조기제



보조기제입니다.


  • 배열 인자의 경우, MP(%) 혹은 이동속도(%) 중 취향대로 사용하시면 됩니다. 

개인적으로는 이동 속도에 좀 더 투자하시는 것이 플레이가 편안하다고 느끼지 않을까 싶습니다. 

철수는 생존력이 우수한 캐릭터입니다. 

필수 스킬인 익스플로전 소울에 회복 효과가 붙어있기때문에 왠만해서 MP가 부족할 일이 없는 캐릭터이지만, 

이동 속도는 일단 올려두면 여러모로 편리합니다. 

일단, 한국인의 특성인 빨리빨리!가 가능해지는데 이를 포기하고 굳이 부족하지도 않은 MP에 투자하는 것은  많이 아쉬운 부분이 아닐까싶습니다.


  • 결합 인자의 경우, 위상력 개방시 데미지 증가를 사용합니다. 

위상력 개방 스킬 자체에도 여러 버프가 많아 상시 발동시켜야하는 스킬이며, 

해당 인자를 통해 더욱 데미지를 높일 수 있습니다.


  • 변이 인자의 경우, 위와 같은 이유로 위상력 개방시 데미지 증가를 사용합니다.




4-4. 특수기제



플레인 게이트에서 추가 퀘스트 완료 시 열리는 특수기제입니다. 

무기 친화력 , 에어 스트라이크 , 런닝 샷이 학계의 정설입니다. 

빈틈 포착은 에어 스트라이크 보다 종합 전투력이 높게 확인되는 특징이 있지만 실질적인 효율면에서 뒤떨어지며,

속공 특화는 극한의 공속을 위한 예능용으로 사용됩니다.




4-5. 증폭기제



플레인게이트에서 추가 퀘스트 완료 시 열리는 증폭기제입니다. 

슬롯이 잠금되어있지만 개방한다해도 스킬포인트를 주는것도 아닌데 가격까지 비싼 창렬기제입니다...  그래도 열긴 열어야겠지요. 


해당 슬롯은 특정 배열 조합식을 달성할 경우 잠재 배열에서 옵션을 받을 수 있습니다. 

조합식은 상기 이미지를 참고해주시기 바랍니다. 


기본적으로 철수에게 공격속도는 꽤나 중요한 옵션 중 하나입니다.

쾌적한 플레이에 권장되는 공격속도(1.38) 이하는 공격속도 잠재배열로 세팅하는 것을 추천드리며,

장비 및 코스튬 튜닝, 칩 장착으로 해당 공격속도를 넘을 경우엔 최종적으로 치명타 피해량 잠재배열로 세팅하는 것을 추천 드립니다. 


세팅이 다 끝나셨다면 아래 이미지와 같은 모습일겁니다. 




5. 아이템 튜닝


장비 파밍 순서에 대해 서술하지는 않겠습니다. 

파밍 방법은 다른 공략에서 더 상세하고 정확히 다뤄주셨을것이기에 해당 게시글에서는 김철수가 사용하는 장비의 튜닝에 대해서만 설명하겠습니다.



장비에 응당 갖춰야할 튜닝과 칩입니다. 

코어의 백어택시 치명타 피해량은 다른 조건부에 비해 부여되는 퍼센트가 큰 관계로 가급적이면 정확히 맞춰주셨으면 하는 바람이 있습니다. 


기어과 모듈에서 전부 트리거해피를 하나씩 챙겨갑니다.

차선책으로 리코셰익스플로전 소울을 챙길수도 있으나, 트리거해피를 챙기는 것을 권장 드립니다. 


칩은 코어, 모듈, 실드 모든 장비에 플래티넘, 블랙칩을 사용하며 코어의 경우 마지막 슬롯에  퍼플칩을 추천드립니다. 


리시버는 티어매트 공격 속도 칩을 사용하는데, 이는 취향 차이라고는 하나.. 여기서 공격 속도를 챙기지 못하면 플레이하시는데 상당히 불편하실겁니다. 

가급적이면 공격속도칩을 챙겨주세요. 


같은 고생해서 얻는 장비인데, 남들이랑 튜닝 옵션에서 차이가 나면 좀 억울하잖아요. 

확실하게 하고 갑시다. 




6. 코스튬 튜닝


코스튬 튜닝 옵션입니다. 


특별한 점은 없으며 콤비네이션에 트리거 해피원티드를 챙긴다는 점 확인하고 넘어갑시다. 




7. Q n A


Q. 피스톨 스탠스 평타대로라면 심판의 표식 범위가 너무 좁은거 아닌가요?

A. 그렇게 좁은 편은 또 아닙니다. 피스톨 평타 타격 범위와는 별개로 심판의 표식 적용 범위가 따로 존재하기 때문입니다.


Z축은 저 높이까지 커버 가능하며, X축은... 현존하는 맵 중 타격 대상이 철수와 Y축이 동일 선상이라면 X축에 한계는 없는 듯 합니다.

해구 왼쪽 촉수부터 오른쪽 촉수까지 타격이 들어갑니다. 


대신 Y축은 좀 빡빡한 편입니다. 가급적이면 Y축만큼은 크게 빗나가지 않는 선에서 표식을 새겨주세요. 



Q. 공격속도가 낮으면 왜 쾌적하지 않나요?

  1. 철수는 예열이 긴 캐릭터입니다. 

표식을 새기고, 마찰스택을 쌓고, 히트맨 스택으로 전환을 하고 즉결 심판을 발동시키고…

남들은 이러고 있을 시간에 이미 스킬 8개 눌러서 딜 다 때려박고있습니다. 

하물며 스킬 자체도 공격 속도를 엄청 탑니다. 

시전시간이 길게는 1초 이상까지 차이나는데, 세월아 네월아 예열만 하고있을순 없습니다..


파티 내 딜 기여도 문제만이 아니라, 클로저스는 스킬간의 선, 후 딜레이와

불필요한 동작을 최소한으로 줄이는 게임이라고 생각합니다. 

스피디하고 스타일리쉬한 액션을 위해서라면 필수 불가결한 부분이라고 생각하기도 합니다. 


공격속도가 빠르면 빠를수록 더욱 스피디한 액션을 즐길 수 있지 않을까요?  

주관적인 의견이라 조심스럽지만 감히 말씀드려봅니다. 

그렇다고 너무 빠르면 쿨타임이 안맞습니다 ! 뭐든 적당히가 좋은법입니다 !



Q. 님 뭐라는지 하나도 모르겠고 재미없어요 안볼래요

  1. 미안합니다.. 그러지마시고 마지막으로 준비한 이미지라도 보고가주세요...




8. 급하신 분들은 사진만 보고 가세요







9. 마치며…?


한달이라는 시간이 길다면 길고 짧다면 짧네요. 

목차와 플롯은 이벤트 시작 후 3일만에 나왔는데, 이.. 스탠스가 문제였습니다.


택틱컬 스탠스 하나 정리하면서 3주를 버렸습니다… 

스탠스 원툴캐릭이라 그런지 적고싶은 말은 너무나도 많았고, 첨언이 늘면 늘수록 가독성은 실시간으로 떨어지는걸 보며 한숨도 많이쉬고, 포기도 많이 할 뻔 했습니다.


그래도 용케 여기까지 완성을 해보네요. 초반의 마음가짐에 비해 뒤로 갈수록 점점 말이 줄어들고 있는 것 같아 영 찜찜합니다. 용두사미네요.




김철수는 강해지면 강해질수록 즐거움이 기하 급수적으로 올라가는 캐릭터입니다. 

즉결 심판을 우겨넣어 패턴 스킵을 잘하기 때문이지요. 순간 화력만큼은 뛰어난 친굽니다. 표식 실수만 안한다면 말이죠....


이 공략글이 철수 입문에 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다. 


읽어주셔서 감사합니다 !

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