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[캐릭터]밸패한 김에 써보는 PVP 이야기 -늑대개 팀-

작성자
제이아조띠
캐릭터
제이
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태스크포스
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  • time 2021.05.11
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저번 글에 이어서 이번에는 늑대개 팀에 대해 알아보고자 한다.

 

전편 검은양 팀 : 이능 액션! 클로저스 (nexon.com)

늑대개 팀

 

2세대 팀인 늑대개는 현재 아레나가 가능한 3팀중 최고의 평균성능을 가진 팀이다. 5캐릭중 한캐릭을 제외하고 무조건 일정성능 이상이 보장되는 현 아레나 최강팀.

 

1. 나타

 

흔히 ‘세나제’라고 부르는 아레나 죽돌이 남캐 3인방 중 ‘나’를 담당하는 캐릭이다. 그만큼 나타는 아레나에서 자주 출몰하는 캐릭터이며 물론 현재진행형이다.

 

지금껏 몇 년의 아레나 역사를 돌아보며 생각하건데 이 나타야말로 가장 언플이 잦았던 캐릭이란게 내 의견이다.

 

나타의 언론플레이가 본격적으로 이뤄졌던건 특수대원 패치 이후로 유사무적기 끝없는 추격과 유사잡면기 익스단두대를 필두로 ‘나타는 약캐다.’라는 분위기를 꾸준히 이어왔으며, 실제로 나사빠진 부분과 너프가 잦았던 나타의 아레나 패치를 바탕으로 유저들은 나타가 약캐라는 인식을 가지기도 했다.

대표적인 일화들을 기억해보자면 나타의 v스킬 그림자 사냥이 본래는 상대에게 적중시키고나면 착지하고 긴회할때까지 무적이었는데 여기에 무적이 삭제되자 나타가 망했다며 한바탕 난리가 났었고, 익스단두대,확인사살의 비정상적으로 긴 경직판정과 역시나 아레나 기준으로는 지속시간이 너무 길었던 분쇄의 칼날을 각각 경직시간 너프, 지속시간 너프를 때리자 또 한차례 시끄러웠던 전적도 있다. (당시 너프 전 나타를 보고 돌았던 우스갯소리가 나타는 상대에게 분칼을 던지고 커피를 마실수 있고 확살을 맞췄다면 라면을 끓일수 있으며, 단두대를 맞췄다면 라면을 먹을 수 있다는 말이었으니 상태가 알만하다.)

 

이후에 끝없는 추격의 후딜무적을 삭제했을때도 언론이 수상했으며, 그 정점은 나타 수습결전기 무간옥의 준비운동 판정을 삭제했을때인데 그 당시에는 나타 초커가 폭발한거마냥 분위기가 장례식장이었다. 장기간 언플의 효과로 타캐의 캐릭들도 분위기가 숙연했었고.

 

지금와서 생각해보면 그런 갖가지 너프를 받고도 나타는 적어도 일정성능 이상은 늘 보여주었다. 아직도 해결되지 않은 나타의 구르기 가속버그를 베이스로 기본적으로 굉장히 빠른 기본이속을 지녔으며, 그림자 사냥, 밤사냥, 단두대, 확인사살을 바탕으로 한 예측하기 어려운 이동패턴이 서로 시너지를 이뤄 상대유저들을 까다롭게했다.

능히 1티어급 잡기라 할 수 있는 올가미도 한몫했음은 물론이다.

 

이후 밸런스 패치의 결과로 단두대가 상향을 먹어 맞딜부분에서 강화되고 밤사냥에 무적이 생겼으며, 그림자 사냥과 밤사냥의 결합으로 순간이동하는 버그까지 발견되면서 나타는 맞딜메타에 걸맞는 빠르게 딜을 박는 스킬구조로 상당한 성능을 내기 시작했다. 다만 장시간 언플의 영향이었는지 회고해보건데 실제 성능보다 다소 낮은 인식이었던거 같다.

 

그러던 중 작년 7월패치로 문제의 위끝추가 아레나에 적용되면서 나타는 진짜로 사기캐의 반열에 들게된다. 딜링기가 무적이면서 심지어 시전종료후 4초간 무적이며, 중간에 캔슬하는 테크닉도 가능한 위끝추는 그야말로 불합리의 결정체였으며 나타 플레이에 날개를 달아주게된다.

물론 상대하는 유저한테는 암을 달아주었고.

 

재밌는 점은 그때도 언플이 존재했다는 것인데, 당시에 위끝추 패치와 함께 나타 올가미의 추가타가 삭제되는 일이 있었다. 당연히 나타유저들은 올가미에 추가타가 없어졌으니 안정성이 크게 떨어졌다며 난리였는데, 알고보니 던전의 올가미가 그대로 적용된것이라 판정과 범위까지 그대로 들고오게되어 선타잡이의 성능이 뻥튀기된것이었다. 상대하는 유저들이 더 힘들어진건 당연한 결과였고.

 

아무튼 그렇게 나타는 사기캐의 위용을 장장 9개월간 뽐내며 아레나를 휩쓸었고, 머리수가 이세하, 제이를 능가할 정도로 증가하더니 현재는 아레나 생태계 교란종으로 취급받는 분위기다. 다른 남캐들이 하나의 예외도 없이 (미스틸은 남캐가 아니니 제외.) 아레나 바닥을 기고있는 중에 나타 혼자 천상계에서 아레나를 재패중이니 ‘남캐의 배신자’, ‘남캐의 이단아’라는 별명도 생겼다.

이것으로 끝났어도 좋았을 것을 나타는 최근의 밸패로 상향을 더 받게된다. 바로 무간옥 준비운동 판정의 롤백. 심지어 이건 패치내역에도 명시되있지 않는 잠수함패치였다. 덤으로 밤사냥의 축이동이 가능해지면서 그림자 사냥과 혼용해야 가능했던 순간이동 밤사냥을 유사하게 펼칠수 있게되면서 그 난해한 무빙패턴이 더욱 상향되었다. 안그래도 미쳐날뛰던 나타는 추가상향까지 받게되면서 흔히들 말하는 ‘아레나 적폐 3인방’과 동일선까지 올랐다는 평가까지 생겼다. 작년 패치이후 10개월째 아레나를 재패중이시니 이제는 ‘아레나 적폐 4인방’이라 불러도 무방할 듯 싶다.

 

 

2. 레비아

 

아레나를 하는 유저들에게 아레나 최강 캐릭터가 누구냐고 묻는다면 세트라고 대답하겠지만 가장 편애받는 캐릭이 누구냐고 묻는다면 아마 대다수가 레비아라고 대답할 것이라 생각한다.

 

세트가 아레나가 죽은 컨텐츠라는 것을 증명한 존재라면 이쪽은 편애캐릭이란 개념이 실존한다는 것을 몸소 증명하는 존재라 할수 있다.

 

위-대한 (뒤진) 군단장의 딸이라 그런지 몰라도 아레나가 출시됐던 그때부터 5년이 지난 지금 현재까지 1티어 사기캐의 자리를 한번도 내놓지 않고 지켜낸 기적의 위업을 가지고 있으시다. 세트가 아레나에 상륙하기 전까지 쭉 1위였고, 너프를 받아도 티도 별로 안나는 것, 오히려 버프를 먹는 경우도 있었다. 때문에 ‘아레나 적폐 3인방의 한자리를 이 캐릭터가 차지하게 되었다.

 

재밌는 일화 하나를 이야기해보자면 하피 특수대원 패치 때의 일이다. 분명 그 주 패치의 주인공은 하피였어야 하건만, 정작 주인공은 레비아였다. 심지어 하피는 2번째도 아니었다. 2번째자리는 이세하가 뺏어갔으니까. 당시 기억으로 미묘했던 하피 특수대원 성능에 비교되게 레비아의 상향은 파격적이었다. 위개방 후 훈결, 수결이 단타화 되는 패치였는데 이게 아레나에 적용되었고, 위개방 후 결전기 한번에 120~130만 딜링을 뽑았다. (심지어 즉1발) 언제나 아레나 패왕이었지만, 당시의 레비아는 세기말 패왕이었다.

 

아레나가 출시된지 오래됐고 그 시간동안 몇 번의 아레나 밸런스 패치가 있었다. 당연히 그에 따른 영향으로 사기캐가 평캐 혹은 관짝에 들어가거나 관짝에 있던 캐릭이 관을 부수고 사기캐로 부상하는 등의 경우도 있었지만 이 용수저 따님하고는 관계가 없는 이야기다. 레비아 밸런스패치에 결코 1티어 자리를 내놓지 않아**다는 가이드라인이라도 있는건지 의심이 될 지경.

 

이런 배경과 세트의 등장으로 아레나에 한해서는 클로저스 초창기 별명인 ‘차원종 액션 게임’이 성립하게 되었다.

 

레비아가 사기캐인 이유는 불합리한 딜교환, 폭발적이고 손쉬운 딜링, 정상을 벗어난 잡기, 그리고 쿨이 짧고 여러개인 무적. 이렇게 4개의 요소가 자리잡고 있다.

 

이 캐릭의 가장 사기적인 요소가 뭔가하면 바로 딜링기가 무적기를 겸하고 있다는 점이다. 그 아레나 최강 세트마저도 주딜링기 (결전기 제외)에는 무적이 없는 일말의 양심이 있는데 얜 그런것도 없다. 스펙 인플레로 인한 맞딜메타 위주인 (물론 레비아는 메타가 뭐던 간에 쌨지만) 지금 아레나에서 매우 쉽게 딜교우위를 가지고 간다. 덧붙혀 무적기가 여러개에 쿨도 긴게 아니라 직접 상대해보면 체감상으론 교전 중 반은 무적인거 같다.

 

거기에 대충 방향만 맞으면 잡히는 잡기 꼬리 휘젓기가 악명이 매우 높고, 주딜링기가 단타에 쿨도 길지 않아 2~3초내로 쑤셔박는게 가능하다.

 

조건만 맞다면 풀피인 상대를 3초내로 순삭시키는 것도 가능하기 때문에 아레나 유저들은 레비아한테 당하면 ‘교통사고 당했다.’, ‘나딕이 아레나에 멧돼지를 풀었다.’ 등 드립을 친다.

 

 

3. 하피

 

성인 여캐라는 인기요소를 보유하고 있건만 늑대개 스토리에서의 비중마냥 개체수 또한 공기같은 미스터리한 캐릭.

 

우수한 기동성과 잡기를 바탕으로 상대를 낚아채서 승부를 보는 캐릭터이다.

 

그렇다. 잡기캐릭인 것이다.

 

잡기가 주력기인 캐릭터들(?)이 현 아레나에서 위상이 어떤지 생각해보면 이 캐릭터의 현 주소도 빠르게 유추 가능하다. 맞다. 아레나 최강 늑대개 팀에서 유일한 지뢰가 이 캐릭터다.

 

물론 하피가 심각한 약캐라는 것은 아니다. 지금도 적용되는 이야기지만 정식시절에도 잡기성능 하나만큼은 사기라는 평가가 지배적이었고,(그것이 정식잡기던지, 특수잡기던지 관계없이) 잡기 주제에 본인한테는 잡면을 부여하는 이기적인 요소를 가지고 있다. 잡기를 잡면기로 막고 역잡기로 카운터치는 테크닉이 안통한다는 의미.

 

아무튼 하피의 역사에 대해 생각나는대로 조금 풀자면 정식시절에는 그럭저럭이였다가 타캐들이 죄다 특수패치를 받자 바닥에 내려왔고 정식기들의 애매한 판정 때문에 콤보도 자주 흘렸었다. 정제이 윗집에 살면서 눈물을 삼켰던 시절이라 생각하면 쉬울 듯 하다.

 

아래층에서 (어차피 개체수도 없었기에) 있는 듯 없는 듯 하다가 특수대원 패치를 받으면서 하피의 전성1기가 찾아오게된다. 당시에도 사기적 잡기에 꼽히던 소닉붐이 EX소닉붐으로 변경되면서 클저 아레나 역사상 최고의 잡기로 평할만한 성능으로 바뀌었으며 하피스트라이크가 통무적으로 바뀌면서 안정성이 좀 과하게 뻥튀기 되었다. EX제피르콤비네이션의 뻥범위도 한몫했고.

또한 정확한 시기는 기억나지 않으나 하피는 3결전기가 모두 즉1발이라 날먹이 가능했던 시절이 존재했다. 기억이 정확하지 않아 그 시절이 특수시절과 곂쳤는지는 확언할수 없지만.

 

당시 EX소닉붐의 성능은 레비아의 꼬리 휘젓기를 꼬리 휘젓기 따위로 만들정도로 불합리한 판정과 성능이었으며, 당연하게도 후딜무적이 있었다. 심지어 시전중에도 무적이었으니 하피만 만나면 모두가 잡면기에 손가락만 올려두고 하피가 뭐만하면 누르고 봤다. 시간이 흐르고 즉1발 3결전기 중 훈결 수결이 선딜레이가 생기고 하피 스트라이크 무적이 제거되었으며, EX소닉붐의 범위가 줄어들면서 사기캐의 자리에서 내려오게 된다.

시간이 흐르면서 아레나의 맞딜메타는 더욱 심화되었고 잡기캐릭인 하피는 메타에서 도태될 수밖에 없었다. 주딜링기인 벤투스 임팩트 조차 땅을 쳐야 딜이 들어가는 (땅에서 판정나는 스킬이 공중까지 범위를 뻗을리 없으므로) 골치아픈 형태라 하피와 아레나 메타는 극상성일 수밖에 없었던 것. 또 다른 잡기캐인 제이마저도 여러 이점을 포기하는 대가로 맞딜능력을 올릴수 있었기 때문에 하피의 입장은 참으로 묘해졌다.

그럼에도, 여전히 무적이 남아있고 판정좋은 익닉붐과 언제나 좋았던 잡기, 즉1발 정결, 우수한 기동성이 남아있기 때문에 맨 밑바닥은 면하게 되었다. 메타에서 배척당하고 있음에도 나락은 피했다는게 신기한 캐릭터.

 

4. 티나

 

아레나 올드유저라면 이 캐릭터를 보고드는 생각이 참으로 많을 것이라 생각된다. 아레나 전성1기 시절에 같이 전성1기를 누렸던 이 캐릭터는 현재 쓰레기통에 뒹굴고있는 아레나에 관한 일반유저들의 인식에 제법 큰 작용을 했을것으로 판단되니까.

 

일명 ‘나딕의 딸’, 아니면 ‘깡통충’이란 멸칭으로 불렸던 이 캐릭터는 클로저스란 게임을 흥하게 하는데 크게 일조했다. 클로저스 티나 성우교체 논란은 너무도 유명하니 패스. (당시에는 류금태PD의 활약으로 알려졌으나 수년 후 유병휘PD의 언급으로 현문수PD의 업적이란 것이 알려졌다.) 그 때문인지 이 캐릭터는 아레나 상륙 당시 레비아고 뭐고 다 배떼지에 총구멍을 내놓는 기적의 성능을 가지고 있었음에도 너프를 당하는데에 시간이 걸렸다. 사기캐 라인에서 내려오는 시간은 그의 수배는 걸렸고. 잡기면 잡기, 기동성이면 기동성, 딜이면 딜, 유틸이면 유틸, 뭐 하나 빠지는게 없던 완성형 사기캐였으며, 게임을 시작하자마자 박는 히트샷은 티나의 인성판독기로 사용되었다. 안쏘면 좋은 티나, 쏘면 그냥 티나, 이런식으로. 현재 아레나에서 게임 시작할 때 서로의 위치 축이 다른 이유도 전부 이 캐릭터 때문이었으니 더 말해서 뭐할까. 더군다나 점프공격으로 고도를 올리고 트릭 샷/ 레피드 파이어로 이동하면서 플레이하는 고공플도 성행에 구르기 가속버그로 왔다갔다하면서 벽에서 총만쏘는 이 캐릭터는 정말로 모두의 적이나 다름없었다.

 

앞서 언급한대로 이 캐릭터는 아레나가 한창 활발할 당시에 악명을 떨쳤기 때문에 가장 욕을 많이 먹은 캐릭중 하나였다. 기존 사기캐였던 레비아보다 개체수가 많았던 것은 물론 티나로 유입한 유저들의 각종 징징과 어그로가 판을 쳤기에 당시 자게든 건게든 티나 이야기만 떴다하면 투기장으로 변했다. 이거 참 아레나 인식을 시궁창으로 만드는데 큰 공헌을 했을 것 같지 않은가? 물론 다른 캐릭들의 징징도 역할을 했다는 것을 부정할 수는 없지만 비중으로 따지면 티나가 주범이었다는걸 부정하긴 힘들었다.

 

어쨌든 긴 시간에 걸쳐 트릭샷 무적이 삭제당한다던가 피스메이커에 선딜이 생기고 범위가 줄어들며 방향전환이 불가능해졌다던가, 맵을 관통하던 EX 썬더볼트가 사거리 너프가 되었다던가, 잡기 2개의 판정이 너프되었다던가, 공중 레피드 파이어 전진거리가 너프되었다던가, 공중공격시 올라가는 고도가 너프되었다던가, 구르기로 가속을 하려하면 역으로 느려지는 패치를 받았다던가 등등 각종 너프를 받고 사기캐에서 강캐로 내려온(그정도 너프를 받고도 강캐인게 공포다.) 티나는 최근 밸패 후에도 비슷한 자리인 듯 하다. 미니 위끝추라 할 수 있는 시전 후 1초무적 다이브에 상하 축이동이 가능해진 팟샷, (버그라고 고쳤다해놓고 아직도 써지는) 즉1발 설치형 정결 피니시 뎀캔, 언제나 티나의 상징인 히트샷등 위쪽 티어의 캐릭터들에 비하면 소소한(?) 상향과 요소들로 용케 자리를 지킨 것. 하지만 과거에 화려한 이력들이 있기에 아직도 티나를 그리 좋지않게 보는 유저들이 많으며, 이 인식은 앞으로도 달라지려면 시간이 걸릴 듯 하다.

 

 

 

5. 바이올렛

 

금수저 아가씨인 바이올렛은 정통 강캐라인을 타고 있는 케이스다.

 

아레나에 상륙후 티어변동 없이 군림하는 폭군(레비아)과는 다르게 캐릭 성능이 어느정도 변동이 있었지만 최소한 강캐 이상의 성능을 계속 보여줬다. 평타 특화 캐릭터로서 특유의 넓은 범위와 익시드 아츠를 이용한 독특한 기동성을 바탕으로 딜 뭍히기에 최적화 되어 있는 캐릭였는데 아레나 상륙 초기엔 맵 전체를 뒤덮는 훈결로 아레나를 긴회 연습장으로 만들었고 이후 특수대원 패치후 생긴 얼터에고로 인한 딜뻥으로 한때 아레나를 터트리기도 했다.

 

그런데 최근 밸패인 작년 7월에 대쉬평타 범위가 상향되는 내역이 있었는데 나딕은 정말 나딕답게 그걸 그대로 아레나에 적용시켜 현재 아레나 유저들이 말하는 ‘적폐 3인방’의 자리에 당당히 이름을 올리게된다.

 

‘어? 화면에 보이네? 그럼 맞아야지 ㅋㅋ’ 수준의 판정과 범위로 상대를 농락하며 심지어 주딜링기의 초광권의 범위도 뻥튀기 되어서 대처가 어려워져 수많은 아레나 유저들의 혈압을 올렸고, 불도저마냥 들어오는 묵직한 평타딜에 죄다 쓸려나갔다. 물론 현재진행형이다.

 

바이올렛의 장점 중 하나는 바로 평타 특화 캐릭터라는 점이다.

보통의 캐릭터들은 주딜링기가 따로 구분되어 있기 때문에 아레나 세팅에 주딜링기의 딜 증폭을 위한 세팅 소위 말해 ‘몰아주기 세팅’을 하는 경우가 많은데 그 때문에 아직도 템 세팅이 대정화에 머물러있는 캐릭터들도 있다.

 

하지만 바이올렛은 스킬보다 평타 위주의 캐릭터이고 주딜링 스킬도 평타의 영향을 받기 때문에 몰아주기 세팅의 중요도가 떨어진다. 감시자 버그인지 뭔지가 있다고 하는데 그건 잘 모르겠고.

 

 

때문에 던전템이 쌔지면 쌔질수록 아레나도 따라 같이 강해지는 캐릭터이며, 평타이기 때문에 종합 딜잠재력도 높다. 핵심 스킬 익시드가 켜진 상태에서는 상시 뎀감이기 때문에 맞딜할 때 굉장히 유리하고. 내 개인적 의견이지만 맞딜에 가장 최적화된 캐릭터가 바로 이 바이올렛일 것이다.

 

그렇다고 범위와 딜만 좋냐고 하면 그것도 아니다.

특유의 직각 이동으로 상대의 이동예측을 어렵게하고 본인은 딜넣고 빠지기 쉽다.

 

또한 또 하나의 사기잡기로 꼽히는 스팅어를 보유하고 있는데, 이 스팅어는 잡기 판정이 매우 길다. 보통의 경우처럼 잡기면역기로 카운터치고 역잡기를 거는 행동이 불가능할뿐더러 심지어 잡기면역지속시간이 짧은 기술의 경우 잡면기를 뚫고 잡아채기도 한다. 훌륭한 판정은 덤.

더 재밌는건 이 잡기는 뒤쪽까지도 잡기판정이 있어 검들고 서있는 바이올렛 등으로 잡기를 걸면 같이 잡혀서 뒹군다.

또한 잡기결과가 성공이든 실패이든 반드시 후동작에 무적을 받는다는 것인데 이건 상대 잡기를 예상하고 잡면기를 사용후 바로 역잡기로 카운터치는 실력바탕의 전술을 기만하는 성능이라 할수 있다. 긴급회피로 캔슬이 되는 동작인건 당연.

 

덧붙혀 소소하게(?) 잡면기가 3개고 (4갠가? 최근에 초광권에도 추가됐다는 말이 있음.) 초월이 켜지면 안그래도 까다로운 기동성이 뻥튀기된다. 던전성능 그대로 적용된 범위로 사기치는 정식 결전기도 있고.

 

종합적으로 보자면 이기적인 범위와 딜링으로 숙련만 되있다면 매우 손쉽게 승리를 가져가는 초강캐 되시겠다.






어쩌다보니 글이 꽤 길어진것 같은데 다음에는 아레나의 마지막 팀 사냥터지기에 대해서 알아보도록 하겠다. 

 

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