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[캐릭터]실드각성이 빠지면 망하는 캐릭터들

작성자
사람잡는로봇
캐릭터
티나
등급
태스크포스
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  • time 2020.08.15
  • view34293
지금 세하 영포 말이 많이 나오네요.
일단 아는 선에서 심각한 캐릭들만 적어보겠습니다.
 
이세하-영거리포격은 방식 변화 때문에 구조가 불편하다는 말이 많네요. 소소한 걸로는 집중포화로 콤보 시동이 막힙니다.
 
서유리-폭식 넘어갈 때 세하 위집검으로 인한 MP문제 생각하시면 될듯합니다. 청천벽력 MP회복 삭제.
 
나타-광기폭발 강제착지.
 
하피-포카드 설치 판정 삭제.(망하지까지는 않고 공속을 더 요구받게됨)
 
바이올렛-각성 익시드와의 쿨타임 차이를 메우기 위한 패치를 했으나 각성 익시드도 적용됨. 덤으로 가뜩이나 무적 적어서 뎀감으로 버텨야 하는데 주력기를 위해 무적기를 열심히 써야함.(익시드 한 번에 후의선을 2번은 써줘야 기존과 동일)
부탁해요 하이드는 치저감과 체비뎀 1%를 얻으려면 10을 찍어야함.(SP 24. 당연히 기공수보다 안 중요하기 때문에 찍을 가치는 없음) 몹몰이 판정 삭제
 
미래-하늘보며 흐느끼기. 안 하는 캐릭이라 댓글에서 제보 받았습니다. 찾아보니 채널링+막타 트루뎀→단타 트루뎀인게 문제같네요.
※각성 밸패를 아예 받지 못함.
 
철수-피니시무브, 데스페라도가 스탠스의 영향을 받음. 데스페라도가 주는 마찰 스택 1스택 감소(3→2)
피니시무브의 경우 스탠스 강화를 받지 못하면 확정 조건부(직격 탄 제외)와 고정피해가 사라짐. 계수는 쓰여진대로라면 일반이 근소하게 높음. 당연히 항시 에체백+트루뎀 받는게 더 셈.
※각성 밸패를 아예 받지 못함.
 
자꾸 피니시무브 항시 적용이라는 분들 있어서 gif 첨부합니다.
앞 페이즈에서 강화 피니시무브 사용했고 보시는대로 자비 버프 돌고 있습니다. 자세히 보신다면 첫타에 에체 판정 안들어가는 것까지 확인 가능하실겁니다.(당연히 트루뎀 표시도 없음)
그리고 처음 쓸 때 강평 같이 들어가서 피니시무브 막타만 보고 비교했는데 3000만짜리랑 1000만짜리 뜨더라고요. 저기 데미지 숫자랑 비교해보시면 차이가 나는걸 확인하실 수 있습니다.
리코셰도 그렇고 모션은 같은건지 비슷한건지 모르겠는데 데미지(리코셰는 고정피해 차이)에서 차이가 나기 때문에 제대로 확인해주시는게 좋을 것 같네요.
 
 
아는 선에서는 이정도네요. 구조적인 문제는 안 해본 캐릭터는 몰라서 더 있을 수도 있습니다.

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