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Directx 11 업데이트 관련 추가 안내 사항

운영자
  • time 2022.09.22


안녕하세요. GM케이 입니다.

 

9/22() DirectX 11 업데이트 이후 추가로 변경되는 내용과

추후 개선 예정 사항들에 대해 안내드립니다.

 

업데이트 이후 지속적인 안정화 작업을 통해

보다 쾌적한 플레이 환경을 제공해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

보다 자세한 내용은 아래를 참고 부탁드리겠습니다.

 

DirectX 11 업데이트 이후, 변경 사항 안내

1. 창모드 해상도 변경 시 화면 크기 보완 기능이 삭제되었습니다.

 - DirectX 11 업데이트 후 윈도우 바탕 화면과 동일한 해상도로 창모드에 적용 시, 게임 화면 일부가 윈도우 작업 표시줄에 의해 가려질 수 있습니다.

 DirectX 9 버전에서는 게임 화면 크기를 자동 조절하여 화면이 가려지지 않도록 보완하는 기능이 지원됐으나,

 Direct X 11은 해당 기능 코드를 지원하지 않기에 제외된 점 참고바랍니다.

 

2. 듀얼 모니터에서 전체 화면 모드 사용 시, 다른 모니터로 마우스 이동 동작 사양이 변경되었습니다.

 - 이전에는 전체 화면 사용 중 다른 쪽 모니터로 마우스 즉시 이동이 불가능했으나, DirectX 11업데이트 이후에는 바로 이동이 가능하게 변경되었습니다.

  마우스를 이동한 모니터 화면에서 마우스 클릭 시, 게임 화면이 최소화되므로 다시 게임 화면을 보려면 윈도우 작업 표시줄에서 게임을 다시 클릭해야 하는 점 참고바랍니다.

 

■ 추후 개선 예정 사항 안내

1. 배경 및 배경 오브젝트의 반투명 기능 안정화 작업

 - 게임 화면 기준으로 캐릭터보다 배경 또는 오브젝트가 화면에 더 가까이 있을 때 반투명화 되지 않아

  캐릭터를 가리거나 일부 겹쳐 보이는 현상, 배경 일부만 반투명하게 보이는 현상이 발생할 수 있습니다.

  또한, 캐릭터 앞을 가린 오브젝트 위로 캐릭터나 펫의 이름과 말풍선 등의 UI가 출력될 수도 있습니다.


  향후 개선될 예정으로 이전까지 다소 불편함이 있으시겠지만 양해 부탁드리겠습니다.

 

2. 연타 공격 판정 횟수가 일부 증가할 가능성

 - 몬스터나 캐릭터의 일부 연속 공격 판정을 가진 스킬의 경우 공격 판정 횟수가 1~2회 정도 증가할 수 있습니다.

  이는 게임 최대 프레임(120fps) 확장으로 애니메이션과 공격 프레임 계산 기준에 변경이 생기면서 영향을 줄 수 있는 부분입니다.

  1차적인 조정 작업을 완료하였으나, 일부 영역에서 추가적인 문제가 발생할 수 있기 때문에 불편사항에 대해 제보해주시면 적극 검토하여 개선할 수 있도록 하겠습니다.

 

 

안내드린 내용 참고하셔서 게임 이용에 불편없으시길 바랍니다.

 

감사합니다.

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