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제이 황잡버프 받고 두통쓰니까 오지네... 딜링 2배됨.

작성자
강건부
캐릭터
제이
등급
태스크포스
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  • time 2020.06.25
  • view275
황잡 물치피 버프가 20렙 + 장비로 스킬렙 + 악세로 스킬렙 해서 23렙인데. 


물치피 대략 70퍼 오름. 

잡기실패건 잡기가능추가타건 상관없이 적용이고./ 추가타발동이라는데 일단 잡혀서 한대때리면 버프적용,. 중간에 다른스킬로 캔슬해도 버프가능.


황잡 고정피해 생겨서 딜링 3위됨.. 전체스킬중 ㅇㅇ 
거기다 황잡 선후딜 없는데다가 잡기실패라서 붙었을때 짤딜하기 좋음. 

딜링이 아니라도 버프때문에 투자할가치 생김.


두통은 삼중극점이 첫타격일때 들어가는데 이펙트보다 범위가 살짝 넓어서 보이지 않는 공격범위가 있음.
정작 두통 첫타는 보이는 이펙트라서 끝에 걸쳐있으면 삼중극점만 데미지 들어간다.

공중에서 시전시 첫타격만 들어가고 반드시 땅에 닿아야지만 삼중극점발동. 패턴을 보는적 한정으로 페이즈 스킵가능


마사지 = 계수 1.5배오름 그리고 체이스판정으로 인해 공중에서 시전하면 에어리얼 + 체이스 + 백어택 3개를 확정으로 가져갈수있게됨 (컨트롤로)
뜨지 않는적에겐 백어택없는건 이전과 마찬가지.

풀코스랑 다른점은 공격범위가 좁은대신 이동속도가 빠르고 타격횟수가 절반인대신 체조 그냥썼을때 추가타로 선후딜이 전혀 없고 페이즈 스킵이 가능해짐.

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    게시판 리스트

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      얼떨결에 드래고니안풀세트상자가 기간제이긴한데개봉하니 신강고 교복으로만줌 ㅇㅇ
      • time 2020.02.05
      • view141
    • 제이 황금기 레벨 9렙정도 되니까 체감 엄청크게옴. [4]

      에채백 + 45000퍼 계수 + 타격 틱단계 구조.캔슬하고 체조넣는거보다 그냥 황금기 키는게 딜링이 2배더 센느낌이다. 레이드패턴에서 약한게 문제..
      • time 2020.01.25
      • view86
    • 철수 원티드 훈결에 대해 좋은점 딱하나. [4]

      방넘어갈때 원티드 데미지가 충분하다면 몹이 안나와있어도 한방에 블록 클리어가능.범위 밖의 적마저 몹이 안나와있다면 타겟이 되어 데미지가 들어간다. (막타제외)막타는 표식이 남아있다면 이펙트가 닿지 않아도 들어가는걸로 보이는데 (즉결심판터트림)표식이 없으면 직접 맞아야지만 데미지 들어감.괜히 스킬설명에 숨어있는 적까지 포착하여 쏜다는 말이 있는게 아니었음.
      • time 2020.01.25
      • view132
    • 미래 플레이 평가. [13]

      버프기 (보라) + 스킬구조 (하이드) + 주력기 딜링 (파이) + 스택형누적무제한버프 (세트) + 위상력 조루(서유리)+ 공속의존도 매우높음 (하브캐 전부) + 모든스킬이 에체백 보너스 (나타) + 치명타에 고정피해판정(티나)총체적 난국이다...이거 스택구조때문에 무조건 장기적으로 스킬 여러번써서 버프 누적시킨다음 결전기로 딜링하는게 아니라 무적으로 버티다가 v스킬 그림자로 딜링하는 파이인데.. 타격수가 아니라 스킬사용횟수로 인한 버프누적이 조건이라 파이보다 더 딜링 극악임..거기에 서유리처럼 모든스킬이 공속영향 매우 심한데다가 나타처럼 백어택확정에 에체보너스를 스킬큐브로가져가는데 치명타에 고정피해판정이 추가로 붙어서 스킬을 써서 딜링하는것도아니고 그림자를 소환해서 그림자가 때려야하는 심각한 상황이나옴..즉 일반기술은 죄다 그림자가 딜링해야하는거고..결전기는 그나마 퍼센티지가 높아서 본체도 딜링나오는데 그림자가 에체백치피 고정피해 확정이라 딜링 압살해버림.이해하기 쉽게 설명하자면.
      • time 2019.12.14
      • view282
    • 제이 꿈속에서 나온 하얀머리의 소녀가 사실은 미래가 아닐까? [3]

      가능성은 있을지도. 쓰레기섬이 황충의 아바돈이 죽고난뒤 잔해덩어리가 남아서 그걸 따로 처리하려다가 생긴 섬이니까. 시간대 대비 가능성이 있을지도..?
      • time 2019.12.13
      • view125
    • V4 서든어택 2 느낌인데.. 넥슨이 화려하게 홍보하거나 사활을 걸면 망하는 종특있어서

      그냥 안전자산으로 퍼블리싱하고 온라인말고 콘솔이나 스팀처럼 클라우드 게임서비스 시도라도 해**서비스 오래 못갈듯.. 공개된 컨텐츠도 얼마 없고 그래픽때문에 안돌아가는 상황 나올듯. (갤럭시 s6기준)
      • time 2019.11.07
      • view193
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      이거 자기 캐릭터버프랑 팀버프 전부다 받게 패치하는건가? 아니면 예전 건의사항 베스트 올라갔던대로 전체가 팀버프 받는대신 해당하는 팀이면 버프수치 레벨별로 차등해서 올려주는 그런??어찌됬던 제이 체피증 감사..
      • time 2019.10.08
      • view121
    • 소녀탐정 5일차 저거 시궁쥐팀 언급인거같은데. [6]

      아마 10월 되기전에 시궁쥐팀 나올거같음. 남캐니까 지금의 강구정도의 밸런스를 가지고 나오겠지. 어쩌면 클저 최초로 소환사 계열일듯..
      • time 2019.09.04
      • view114
    • 제이 황금기 마큡 그냥 최대체력 100퍼증가 옵션으로 바꾸자.

      일정시간동안 최대체력 100퍼 증가. 피통이 황금기 쓰기전 8만이다 그러면황금기 쓰면 16만이 되는거야. 그럼 패시브빨로 깡뎀올라가니 좋겠지.
      • time 2019.08.30
      • view128
    • 지금 다시 다만전확인해보니.. 물방관이랑 물치방 마치방도미적용임. [4]

      그것도 마큡열리고나서 7렙까지만 적용됨. ㅇㅇ물방관 20렙기준으로 렙당 1퍼씩이니. 14퍼가 상실.물치방 마치방 렙당 1.5퍼니 21퍼가 상실웃긴건 이거 확인하고나니 다만전 스포빼서 마그네슘이나 패시브에 스포를 주고있음. ㅇㅇ 이게 더 셈 지금 현상황에선
      • time 2019.08.23
      • view145
    • 제이 다만전 버그 - 물치피 스킬 20렙기준 120퍼 감소. [11]

      즉 그러니까 패치전엔 다만전이 물치피 스킬렙당 올라가는게 있었고 한도란게 없었는데이젠 레벨이 몇이든 70퍼로 고정됨.120퍼를 단리로 곱하지말고 복리로 곱해서 계산하면. 패치전엔 약 150퍼올랐는데 물치피.패치후엔 정확하게 70퍼만 오름. 즉 제이 이거하나때문에 하향먹은거임. 들고 일어나야됨.
      • time 2019.08.23
      • view190
    • 제이 게르마늄 = 소마 전능의 영약

      이라는 가설이 사실로 증명되었다.
      • time 2019.08.22
      • view83
    • 제이 게르마늄 파워 뎀지 꽤 나옴.

      게르마늄파워 10렙달성하고 다만전 + 비타민 + 위개방 + ex오메가 기타버프다한 데미지 = 마그네슘이랑 비슷하거나 살짝 위임. 쿨타임대비 10초마다 그정도 뎀지면 쓸만한듯.
      • time 2019.08.19
      • view65
    • 제이 스킬 밸패 예상 [4]

      스킬 큐브를 건드릴게 뻔함. 일단 목록이황금기마그네슘게르마늄3개인데황금기는 체력회복 마큡 수정. 익스퍼트 큐브옵션이 어드밴스랑 합쳐지고 익스퍼트에 신규옵션 추가. 마그네슘은 어드밴스가 불기둥 개수증가 추가타가 공중에서 진각날리는거에서 날아가는 불기둥 다시 돌아오는 옵션으로 변경. (부메랑처럼)게르마늄은 최대 hp증가옵션추가약기운과 잘받은 약기운 버프 중복적
      • time 2019.08.17
      • view172
    • 제이 투신의 기백착용하고 마사지나 황금기나 날기분쓰면

      막타쓰기전까지 다단히트가 2배되서 프레임대비 딜링 겁나 늘어나더라.. 특히나 마사지가.. 하고안하고 체감 심하게 남.몹 많을때 한번 써봐라.. ㅇㅇ
      • time 2019.07.15
      • view95

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