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[일반]제이 리메이크 3차 개선 건의

작성자
이만갓
캐릭터
제이
등급
결전요원
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  • time 2024.05.10
  • view2071
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[필수 기재 사항]
1) 건의 내용 : 제이 리메이크 3차 개선 건의

2) 건의 사유 : 2차 개선을 해도 리메이크 이전보다 조작감이 나빠지고 불안정해짐.

3) 개선 방안:

전체적으로 쿨타임이 리메이크 이전보다 길어져서 스킬 다 쓰고 멍하니 있는 시간이 생겼습니다. 스킬들의 쿨타임 감소 조정이 필요해보입니다.

스킬과 스킬 사이의 연계가 뻑뻑해졌습니다. 대표적으로 비타민 7발 - 다만전 - 비타민 7발이 리메이크 이전에는 부드럽게 들어갔다면 리메이크 이후에는 약간의 딜레이가 생겼습니다. 
스킬 간의 입력 딜레이에 대한 개선이 필요합니다.

이하 각각 스킬별 건의

 

1. 음이온 킥

- [위]키 or [아래키]로 리메이크 이전 드래곤 킥 스택이 없을 경우 나가던 돌진기 시전가능 / [마스터리] 큐브에 [위]or [아래키]로 일반 주먹 돌진 시전 시 처음 주먹이 적중하지 않아 추가타가 발생하지 않는 경우, 쿨타임이 초기화 된다. ※해당 효과는 7초 안에 재발동하지 않음 롤백

- 날아차기에 백어택 혹은 체이스 확정조건부 추가

- 음이온 킥의 쿨타임 소폭 감소 0.5초~0.8초 정도면 적절해보임


2. 황토 잡기

- 현재 황토 잡기 성공 시 메다꽂기의 모션이 너무 느립니다. 리메이크 이전 황토 잡기 성공 모션만큼의 속도가 필요합니다.




안 맞습니다. 스킬 간의 연계를 중요시하는 것 아니었나요?

리메이크 이전 황토 잡기의 고도 조절 되던 것을 롤백하던가 너무 높게 뜨는 두통 지압법의 추가타 높이를 플레이어가 임의로 조절할 수 있게 해주세요.


3. 게르마늄 파워

- 받는 자가 버프 수치에 비해 쌓아야하는 스택이 너무 많습니다. 물리 공격력 1000을 온전히 다 받는 스택을 10스택 -> 2스택 정도로 줄여주십시오.

- <잘 받은 약기운> [스킬 자원 절약 10% 증가], [이동속도 20% 증가] 롤백

- 무적이 딜레이 없이 바로 들어오도록 변경

- 지속시간 : 2.5초 (+스킬 레벨 당 0.15초)로 변경


4. 다시 만난 전성1기

- 사라진 피해를 입은 적에게 15초간 [받는 피해량 증가 +10%], [치명타 피해 저항 감소 15%] 디버프 롤백


5. 카이로프랙틱

- 두통처럼 빠르게 입력해 백어택을 노리기 쉬운 스킬도 아니며. 확정 백어택을 뺏어가놓고 마스터 큐브는 왜 백어택 치명타 피해량인가요..? 마스터 큐브의 백어택 치명타 피해량 -> 에어리얼 or 체이스 치명타 피해량 100%

- EX 칼슘 차징의 쿨타임 2초 감소 롤백
  

6. 두통 지압법

- 위 황토 잡기에서 언급한 것처럼 추가타의 높이를 플레이어가 임의로 조절할 수 있게 변경


7. 비타민 콤비네이션

- [공중]에서 [위] 방향키 입력 시, [앞]으로 공격 롤백


8. 올파워 도수치료

- 선 딜레이 소폭 감소

- 추가타의 돌진 거리를 방향키로 조정 가능하게 변경


9. EX 오메가 3 러시

- 위상 주먹 연발 / 용의 일격 시전 시 각각 두통 지압법의 스킬 쿨타임 3초씩 감소


10. EX 옥돌 자기력

- [중립]키로 시전 시 3초간 유지되는 자기장으로 주변에 물리 피해를 입힌다. /  롤백

- 스킬 시전 중, [무적] 효과를 마스터 큐브에서 기본 효과로 변경

- 스킬 시전 시, [트리플 블렌딩 샷]의 쿨타임 2초 감소

- 스킬 시전 시, [특수기]의 쿨타임 2초 감소 삭제

- 백어택 혹은 체이스 확정조건부 추가


11. 제 2의 황금기

- 일순극점격에 필요한 비타민 포인트 소모 2개로 감소


12. 원적외선 히트

- 스킬 쿨타임을 최대 20초 -> 18초로 감소


13. 트리플 블렌딩 샷

- 레드 드링크의 타격 판정 범위를 상향
 
저의 의견으로 더 나은 클로저스가 되길 응원합니다.

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