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[일반]브레이크 챌린지 한 마디로 기대가 안 됩니다

작성자
여명의사도들
캐릭터
이세하
등급
결전요원
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  • time 2024.02.25
  • view5645
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[필수 기재 사항]
1) 건의 내용 : 브레이크 챌린지의 문제점

2) 건의 사유 : 이렇게 이상한 파밍 방식은 처음인데
1. 입장권 및 재료 파밍은 매우 쉬운 편
대충 키운 종전 4500만 캐릭으로도 입장권, 재료 파밍은 엄청 쉬운데

2. 재료 던전과 브레이크 챌린지 간의 난이도 차가 엄청 크고
3. 브레이크 챌린지 자체가 패턴 운빨, 캐릭터 성능의 차이에 큰 영향을 받으며

4. 챌린지 포인트 보상으로는 레전더리 트리거를 먹기도 어려운데, 제작은 엄청 나게 쉽고
레전더리 트리거 상자는 8000점부터 나오고, 레전더리 / 엘리트 트리거 상자는 12000점부터 나오는데
제작으로 레전더리 / 엘리트 트리거 상자를 브레이크 챌린지를 안 해도 주당 80개씩 만들 수 있는데
6000점 보상 ( 레전더리 트리거 없음 ) < 제작 ( 브레이크 챌린지 클리어 x)
난이도에 전혀 비례하지 않는 보상

5. 챌린지 상자 제작식 가격 차이
제작식 1 - 무차정 50개 확차균 50개 2,500,000 크레딧 기억결정 20개
제작식 2 - 무차정 50개 500,000 크레딧 기억결정 5개
제작식 4 - 기억결정 5개 3,000,000 크레딧
제작식 간에 차이가 큰데
이게 레전더리를 확정으로 먹는 상자가 아니고

6. 제약이 트리거를 먹는다고 해결되는 제약이 아닌 게 많고
트리거 오르는 능력치는 치명타 피해량 ( 트리거 업데이트 이전 ) 밖에 없는데 
맹세랑 비교했을 때 오르는 치명타 피해량이 500 정도인데
치명타 500% 감소 제약이 1000포인트 밖에 안 되며

회복기 때문에 캐릭터 고르는 게임 아니에요

7. 제약에서 캐릭터 성능 차이가 엄청 크고
자체 회복 달려있으면 체력감소 페널티 상쇄할 수 있는데
자체 회복이 없는 캐릭터가 더 많고

8. 챌린지 포인트 보상이 도전욕구가 안 들게 함
6000점 미만은 제작하는 것보다 보상이 못 하고
반대로 중상위권 구간은 구간이 너무 넓어서 
12000점대 유저가 트리거를 먹는다고 15000점 클리어할 수 없는 구조인데
상위권 구간은 너무 넓어서 도전할 기대치가 없습니다

(추가)
파밍이 확정에서 랜덤으로 바뀐 것도 별로인데
제작으로 만든 상자도 랜덤

제약이 너무 많으면 어느 순간 재미가 없고 스트레스가 커져서 그 적정선을 찾는 게 중요한데 다른 대형 게임사들도 못 하는 걸 과연 할 수 있을까 의문이 듭니다

컨퀘스트 프로그램은 그래도 메인 파밍이 아니라서, 남들보다 보상을 덜 먹거나 해도 그냥 넘어가는데
메인 파밍인 브레이크 챌린지는 상황이 다릅니다. 

챌린지 포인트 계정당 제한 걸어놓고 상자는 계정 창고 이동걸어놓을 거면 뭐하러 계정 제한을 걸어놓은건지
거기다 입장권 구하기는 엄청 쉬우니 
입장권 엄청 빠르게 가격 최저로 내려가는 중

3) 개선 방안: 1. 챌린지 포인트 엘리트 상자 삭제, 레전더리 먹을 확률도 없는 상자를 보상으로 왜 넣어놨는지
2. 치명타 피해량 제약 점수 늘리거나, 완화, 브레이크 챌린지를 도는 목적이 트리거 먹으려는 건데, 트리거랑 관련없는 제약이 비중이 더 큽니다
3. 캐릭터별로 자체 회복기를 넣거나, 체력 감소 제약 변경, 트리거 바꾼다고 해결할 수 있는 제약이 아닙니다
4. 제작식 재료 완화, 지금 브레이크 챌린지로 무차정, 확차균 다 쓰면 다음 템은 어떻게 만들라는 건지?
5. 챌린지 포인트 하위구간 보상 변경, 상위 구간 점수 세분화

저의 의견으로 더 나은 클로저스가 되길 응원합니다.

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