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[스킬/밸런스]세트 개선점

작성자
섭종까지전력으로
캐릭터
애리
등급
그림자요원
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  • time 2024.05.15
  • view892
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[필수 기재 사항]

1) 건의 내용 : 세트 일부 스킬 편의성 및 조작감 개선

  a. 연마 셀게트→타 스킬 연계 시 딜 증발 현상 개선, 무적 추가 

  b. 아툼의 기억타 스킬 연계 시 딜 증발 현상 개선

  c. 케프리의 영광 스킬 안정성 향상

  d. 이시스의 행진 스킬 개선

  e. 강화평타 시전 시 후딜레이 긴회로 캔슬안되는 버그 수정



2) 건의 사유 : 
 
  a. 움짤로 보시다시피 찰나의 입력 시간 차이로 딜 일부가 증발합니다. 별거 아닌거처럼 보여도 이런 리스크 때문에 다음 스킬을 의도적으로 
     늦게 누르는 등 조작감에 상당히 방해가 되기때문에 개선이 필요합니다. 시전 중 무적은 세트가 주력딜링기에 무적이 없다시피해서 추가
     해주면 좋을거 같습니다.



  b. 움짤로 보다시피 오벨리스크 소환 후 다음 스킬로 조금만 빨리 연계해도 3타수 중 2타수가 증발합니다. 시전하는 동안 스킬락이 걸리는 것도 아니라 
     다음 스킬을 의도적으로 늦게 누르는 등 조작감에 상당히 방해가 되기때문에 개선이 필요합니다. 



  c. 컨퀘스트 프로그램 고층으로 갈 수록 몬스터들의 슈아크 스킬이 많아지는데 시전 시간이 긴 차징스킬은 위험부담이 상당히 큽니다.
     안그래도 클로저스 게임 특성상 단타/설치기에 비해 시전시간 긴 채널링 스킬은 메리트가 많이 떨어지는데 시전 중 무적은 꼭 필요하다고 생각합니다.

 
  d. 세트의 경우 지상 확정에어 패시브, 많은 강착기 등으로 인해 대부분 지상에서 스킬조작이 이루어지는데, 이시스의 행진 스킬의 경우 공중사용시 체이스 판정때문에 
     사용 전 점프or 체공스킬이 강제 되는 등 불편함을 유발하므로 개선이 필요합니다.

  e. 게임시스템 상 모든 기본공격은 긴회로 캔슬이 되는게 정상입니다. 강화평타도 이 기본공격의 일부이고, 다른 캐릭터들의 강화평타 역시 모두 긴회로 캔슬이
     되는데 유독 세트만 그렇지 못합니다. 분명 세트 캐릭터 출시 초기엔 됐었는데, 버그인지 모르겠지만 3년째 방치중입니다.




3) 개선 방안:

  a. 캐릭터가 바닥을 찍는 모션과 동시에 초가시가 발동하도록 수정하여 타 스킬로 빠르게 연계해도 딜이 증발하지 않도록 개선, 시전 중 무적추가

  b. 오벨리스크 소환 타격 3hit ->1hit 압축하여, 오벨리스크 소환 즉시  타 스킬로 연계해도 딜이 증발하지 않도록 개선
 
  c. 시전 중 무적판정 추가

  d. 공중 시전 시 확정 체이스 조건 삭제 → 지상에서 사용시에도 체이스판정 받도록 수정 

  e. 타 캐릭터들과 동일하게 강화평타 시전/후딜레이가 긴회로 캔슬되도록 수정


저의 의견으로 더 나은 클로저스가 되길 응원합니다.

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