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[반영완료]컨퀘스트 30층의 불합리한 부분을 개선해주세요

작성자
윤재
캐릭터
나타
등급
결사대원
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  • time 2023.02.12
  • view5846
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[필수 기재 사항]
1) 건의 내용 :

최근에 나온 최종 컨텐츠 컨퀘스트 프로그렘 30층은 적정 종전이 8천으로 책정되어있습니다

보스는 루시펠/더스트가 나오며

뎀감은 루시펠이 30% 더스트는 30% 기믹중 50% 늘어나는 구조를 지니고 있으며 체력은 두 보스 각각 2조 5천억 정도입니다

그런데 던전을 시작하면

  

루시펠 결프처럼 재와 먼지가 자욱해진다 패턴을 사용하는데 등장씬과 해당 패턴으로 인해 타임어택 시간이 약 10초 허비 됩니다

첨부한 자료처럼 더스트가 떄려서 죽는 문제도 발생합니다

던전을 진행하면서 나오는 기믹씬과 기믹 파훼로 인해 딜을 할 수 없는 상황이 25초 정도가 되어 실질적인 딜타임은 2분이 됩니다
 
만약 루시펠이 결프처럼 1줄때 재와 먼지가 자욱해진다 패턴이 나온다면 35초 가량의 딜로스가 발생하고
던전 스킬도 없는 곳이라 맹세기준 체력 11.5만이 넘지 않으면 죽고 부활하는 추가시간이 더 소모 됩니다

적정 종전보다 1,300만 높은 제 스팩으로 루시펠은 400만%, 더스트는 500만%이상의 계수를 넣어야 보스를 잡을 수 있습니다만

나타의 주력기 익처벌의 쿨타임이 돌아오는 10초를 기준으로 사이클을 계산해보면

10초 마다 넣을 수 있는 딜은 약 22만%

훈련,수습 결전기,5차 스킬 목줄이 돌아오는 30초 마다 넣는 딜이 약 20만%

정식결전기,태포결전기,5차 악귀스킬이 돌아오는 50초마다 넣는 딜이 약 18만%

마지막으로 궁극기 32만%

2분의 딜타임 동안 스킬을 전부 사용한다면 500만 넘짓의 계수가 나옵니다 
이론상 클리어가 가능 할 것 처럼 보이지만

실제로는 스킬 모션으로 지연되는 시간
놀이터에 풀어놓은 아이처럼 뛰어다니는 루시펠에게 샌드백처럼 스킬을 사용 할 수 없기 때문에 500만 미만이 한계치입니다

ㄴ빨간선은 열풍의 실제 타격범위입니다

그와중에 목줄처럼 전진성 있는 스킬은 아예 사용 할 수 없는 악랄한 기믹도 존재하여 해당 기믹동안 나타는 12만%정도의 계수를 손실하게 됩니다

루시펠펫 3강을 하여 사도형 피증 400%를 만들고 케이크까지 도핑을 해서 더스트를 잡는데는 성공했으나
초반에 보스 두마리를 같이 때리는게 사실상 불가능하기에 루시펠은 14줄 이하가 최대였습니다

만약 전술한 루시펠 1줄 발악패턴이 존재한다면 현 상황에서는 물리적으로 클리어가 불가능한 구조입니다

2) 건의 사유 :

컨퀘스트 업뎃 후 클로저스 클래식을 하는 기분으로 29층까지는 재밌게 즐겼습니다  

고종전 컨텐츠를 기다리기도 했고 만족도가 높았는데

30층은 내부 테스트를 하고 출시 한 건지 의문이 들었습니다

캐릭터 성능의 문제라고 하기엔 나타는 욱여넣는 딜은 최상위권에 속하고 거듭된 패치로 지속딜 또한 준수한 편에 속합니다

저뿐만 아니라 30층에 도달한 9천만을 상회하는 스팩 유저들도 딜타임이 부족해 답이 안나온다는 말이 나오고 있습니다

저처럼 딜은 충분하지만 범위가 좁은 경우 몹의 패턴이 따라주지 않으면 클리어가 불가능한 구조는 문제가 있다 생각하여 건의합니다

최상위권으로 평가받는 캐릭터의 경우 다른 결과가 나올 수 있겠으나 아무리 생각해봐도 8천만으로 클리어각이 나올 것 같진 않네요

이 모든 것이 의도한 사항이면 천천히 루시펠펫 5강 준비하며 다음 장비 교체 시즌까지 기다리겠습니다

3) 개선 방안:

타임어택을 잡아먹는 패턴들의 삭제 및 열풍처럼 스킬을 사용 못하는 기믹들 개선
OR
기믹으로 잡아먹는 시간만큼 타임어택 시간(약30초)을 추가하여 2분 30초의 딜타임을 누릴 수 있게 해주세요

사실 이 모든게 보스가 두마리여서 생기는 문제이기에 보스를 한마리로 변경하면 해결될 것 같으나 그러기엔 늦었으니

루시펠 날아다니는 패턴을 조정하여 두 보스를 같이 때릴 수 있는 기회를 늘려주셨으면 합니다

저의 의견으로 더 나은 클로저스가 되길 응원합니다.

반영 결과

안녕하세요, 클로저님.

소중한 의견 감사드립니다.

컨퀘스트 프로그램은 타임 어택형 챌린지 콘텐츠로
30단계는 다른 콘텐츠와 비교했을 때 예외적으로 강력하게 설계된 구간입니다.

의도보다 더 높은 난이도로 적용될 수 있는 점을
2월 23일(목) 업데이트를 통해 수정하였습니다.

플레이 중 불편사항은 언제든 건의 게시판으로 말씀 주시면 감사하겠습니다.

감사합니다.
  • 운영자
  • 2023-03-17 01:49

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