커뮤니티

공략게시판

[베스트]소마 사자후 비각성vs신각성

작성자
SomaAurorA
캐릭터
소마
등급
태스크포스
작성글 모아보기
작성글 모아보기
  • time 2021.08.15
  • view12039
혹시 지금 이 글을 보고 있다면, 해당 내용은 현 실정과 맞지 않기 때문에 아래 링크로 가서

정정된 글을 볼 것을 요함.









단순 퍼뎀만 보면 신각성이 매우 우수할 것으로 보이지만

실상 쿨타임 대비 DPS 계산하면 퍼뎀은 도찐개찐입니다.



또한, 버프/디버프의 경우에도

전자는 가동률이 100%인데 반해

후자는 가동률이 2/3, 즉 66.67%이기 때문에

가동률을 고려해서 평균으로 치환하면 깡공 200에 깡치피 10%가 됩니다.



자신만 받는 깡공200에 깡치피 10% vs 파티 모두가 받는 것과 다름 없는 치명타 피해 저항 감소 20%

당연히 후자가 훨신 좋을 수 밖에 없습니다.



유틸로써도 전자는 무적인데 반해 후자는 데미지감소 80%입니다.



다만 신각성이 비각성에 비해 유일하게 좋은 점은 확정 체이스가 달려있다는 것인데요

(확정 에어리얼도 있지만 어차피 공중에서 딜하니까 제외함.)



이도 딜 사이클적으로 조금만 생각해본다면 저 확정 체이스가 달려있다는 장점도 상쇄가 될 수 있을 것이며, 일부 상황에서는 오히려 뒤집힐 수 있다고 예상됩니다.

앞서 비각성의 디버프 가동률은 100%이고

신각성의 버프 가동률은 66.67%라고 했죠?

이는 단순히 숫자로 나타낸 것이지만

만약 신각성 스킬 버프의 현자 타임에 최주력 스킬의 쿨타임이 돌았다면?

이는 단순히 가동률의 숫자로 볼 문제가 아닙니다.

전자의 경우 항상 디버프 효과를 볼 수 있지만

후자의 경우 버프 현자타임때 쓰는 스킬은 버프 효과를 아예 누리지조차 못합니다.

그 스킬이 비주력 스킬이라면 혹 몰라도, 최주력 스킬이 된다면? 이는 사이클 내에서 딜 손실이 이루어질 수밖에 없습니다.






결론 : 그냥 비각성 쓰자.

{{ GetLengthByReCommentTextareaValue }}/200

댓글 {{ GetReCommentTotalRowCount }}

    게시판 리스트

    • Lv.{{ GetCharacterLevel }}
    • {{ GetCharacterNickName }}
    • {{ GetCharacterCloserNickName }}

    -

    대표 캐릭터 선택 설정

    쿠폰입력

    잠깐! 게임에 접속하여 아이템을 지급 받을 캐릭터를 생성한 후, 참여해 주세요.