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[캐릭터][공략왕] 파이 공략-스킬

작성자
풍류객
캐릭터
파이
등급
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  • time 2022.09.17
  • view3069
파이 공략-스킬트리와 기본적인 스킬 활용법


 1. 파이의 기본적인 스킬트리

 


 액티브 스킬
 강제 캔슬, 뽑았다면 벤다-스킬 포인트 1레벨 투자
 생명을 거둔다-스킬 포인트 3레벨 투자
 ex일점을 뚫는다-스킬 포인트 9레벨 투자

 이렇게 투자하고 나머지 액티브 스킬들은 전부 마스터해주시면 됩니다. 

 패시브 스킬 
 공격력 강화, 치명적인 일격, 치명적인 위상력, 초월적인 힘, 종합 전투력 훈련-마스터
 위상력 강화 훈련은 스킬 포인트가 부족하기에 스킬 포인트를 27레벨만 투자합니다. 
 돈을 벌기 위한 파밍 던전의 경우 위상력 강화 훈련의 레벨을 낮추고 향상된 우연 축적을 올려도 됩니다.

 그리고 사진에는 자리가 없어서 못넣었지만 궁극기도 1레벨 투자해야 합니다.


 2. 스킬에 대한 설명

 대략적인 스킬트리는 위와 같고 이번 항목에서 각 스킬에 대한 기본적인 내용들을 소개하겠습니다.
 파일 첨부 한도 때문에 수습요원 스킬까지 소개하고 그 다음 스킬부턴 다음 글에서 소개하겠습니다.


 고유 패시브 : 얼음의 암살자

 
 

 고유 패시브는 전투력을 올려주는 패시브입니다. 이 패시브 덕분에 파이는 다른 캐릭보다 더 수월하게 종합 전투력을 올릴 수 있습니다.


 특수기 : 얼어라!
 

 파이의 가장 핵심적인 스킬로 파이의 아이덴티티라고 할 수 있는 스킬입니다.

 

 스킬 사용 시 냉기 공격이 적을 히트하는데 이 냉기 공격에 히트 당한 적들은 8초간 눈꽃 표식이 부여됩니다. 그리고 이 표식을 파이의 다른 스킬들로 24회 타격하거나 결전기의 납검 동작을 통해서 해방할 수 있습니다. 표식 해방을 하게 되면 에어리얼/ 백어택/ 체이스 판정을 확정으로 받는 물리 마법 각각 8852%(얼어라! 만렙, 모든 결전기 만렙 기준)의 데미지가 들어가게 됩니다. 표식이 해방되면 특수기의 쿨타임은 초기화됩니다. 즉 파이의 딜 사이클에 있어서 가장 먼저 사용하고, 표식 해방을 한 후 계속해서 사용해주어야 하는 스킬이 됩니다.
 얼음의 사검 버프에 총 공격력 버프와 주는 피해량 버프가 있어서 딜 상승에 도움이 되고, 특히 공격 속도 15% 버프가 있어서 많은 타수를 빠르게 우겨넣을 필요가 있는 파이에게 있어 아주 중요한 버프라고 할 수 있씁니다. 그리고 스킬을 사용할 때마다 MP, 위상력을 회복하기에 MP관리, 위상력 관리를 쉽게 만들어주기도 합니다. 소소하게 물리, 마법 방어 관통률을 챙겨주는데 이건 사실상 별 의미가 없지만 만약 1레벨부터 캐릭터를 키우는 유저라면 초반에 어느정도 도움이 됩니다.

 

 얼어라 사용 후 24회 타격 조건을 맞춰서 표식 해방을 하는 모습입니다. 마지막에 25회 타격이 뜬 이유는 표식 해방의 데미지가 들어갔기 때문입니다.


 결전기 : 오의-춤솜씨를 뽐낸다

 

 

 훈련요원 결전기답게 자체 계수는 좋지 않습니다. 그래도 결전기이기에 마지막 납검 동작으로 얼어라 표식 해방을 할 수 있습니다. 찌르기 실패 시 바로 납검 동작을 행합니다. 소드&걸스 승급 기준 결전기 사용 시 즉시 발동되는 소드&걸스 임팩트 데미지만 넣고 바로 캔슬하여 다른 스킬로 이어가도 좋습니다. 참고로 스킬 설명에 찌르기 적중 시 무적이라고 되어있습니다. 그렇기에 찌르기 이전의 극 초반 동작은 무적이 아닙니다. 스킬 사용 시 이 점 주의해야합니다. 어드밴스 큐브 개방 시 확정 백어택 판정이 추가됩니다.


 검막을 펼친다

 

 
                                                                                                                        (왼쪽 사진이 검막 전개, 오른 쪽 사진이 전개 후 재사용)  

 검막을 펼친다는 조금 복잡한 스킬입니다. 스킬을 보면 검막 전개, 어검 난격, 어검 회전, 어검 공격이 있습니다. 검막 전개는 스킬을 처음 사용했을 시를 말하는 것으로 이 스킬을 처음 사용하면 파이가 사검을 휘들러 여러 검들을 자신의 위에 소환합니다. 처음 사용 시 검들이 소환되기까지 약간의 선딜레이가 있기 때문에 파이가 칼을 크게 휘두르는 모션을 보고 나서 다른 스킬로 연계해야합니다. 처음 사용하고 잠시 후 쿨타임이 초기화되는데 이후부터는 스킬 사용 시 어검 난격과 어검 회전 공격이 설치됩니다. 설명에 방향키 입력에 따라 다른 어검 공격을 사용, 어검 난격은 방향키 중립, 어검 회전은 방향키 아래라고 적혀 있지만 ex일점을 뚫는다 마스터 큐브를 개방하면 난격과 회전 공격이 동시에 발동하게 되기에 캐릭터 90레벨 기준으로 방향키는 신경 쓰지 않으셔도 됩니다. 설치 되면 어검 난격은 매우 빠른 속도로 적을 타격합니다. 계수와 타수는 어검 회전보다 적지만 공격 속도가 빠르기에 얼어라! 표식 해방에 큰 도움이 됩니다. 반대로 어검 회전은 공격 속도가 느리지만 타수가 더 많다는 장점이 있습니다. 이 스킬의 총 타수는 난격, 회전 합해서 22회로 어검 회전의 공격 속도가 느려서 모든 타수가 다 들어가기까지 시간이 좀 걸리긴 하지만 즉발 설치기에 타수가 많다는 장점 덕분에 얼어라! 표식 해방에 매우 도움이 되는 스킬입니다.
 어검 공격은 일반 공격 시 발동 되는 공격인데 파이는 일반 공격을 잘 사용하지 않기 때문에 큰 의미는 없습니다. 다만 가끔 이동을 위해서 공중 대쉬 공격을 사용할 때가 있는데 이럴 때에 조금 도움이 됩니다. 또는 가끔 표식 해방 타수가 애매하게 부족할 때 공중 대쉬 공격을 사용해서 부족한 타수를 채워줄 수 있습니다.
 익스퍼트 큐브 개방 시 확정 백어택, 체이스 판정이 추가됩니다.

 

 스킬 사용 시 영구적으로 버프 : 어검을 획득합니다. 어검 버프는 물리 마법 치명타 피해량을 상승시켜주기에 던전 입장 시 스킬을 가장 먼저 사용하는게 좋습니다. 그리고 마스터 큐브 개방 기준 스킬을 사용할 때마다 검막 버프를 획득하는데 이 버프는 데미지에 영향을 끼치진 않기에 크게 신경쓰지 않으셔도 됩니다. 그리고 스킬 레벨을 올릴 때마다 물리 마법 치명타 피해량을 올려줍니다.


 찰나를 파고든다

 

 

 찰나를 파고든다는 짧은 시전 시간, 준수한 계수를 가진 스킬입니다. 마지막 타격은 설치가 되는 타격이기에 추가타 사용 후 바로 다른 스킬로 연계하면 됩니다. 지상에서 사용하면 공중으로 이동합니다. 어드밴스 큐브를 개방하면 추가타부터 확정 에어리얼 판정을 받습니다. 급하게 공중으로 올라가야하는 상황이라면 이 스킬을 사용해 공중으로 올라가도 나쁘지 않습니다. 다만 첫 타격은 확정 에어리얼 판정이 아니라는 점을 유의해야합니다.
 스킬의 총 타수는 4타로 타수가 많진 않지만 쿨타임이 짧은 편이고 채널링도 길지 않기에 콤보 중간중간 넣어서 사용해주면 좋습니다.
 참고로 각성 큐브를 통해서 스킬을 변화시킬 수 있지만 각성하면 오히려 딜이 떨어지고 채널링도 길어지기에 각성하지 않는게 더 좋습니다.


 뽑았다면 벤다

 

 뽑았다면 벤다에 대해선 다른 공략 글에서 자세하게 설명하였으니 그 공략을 봐주시면 됩니다.
 http://closers.nexon.com/Community/Tip/View?n4ArticleSN=19512


 결전기 : 오의-허공과 춤춘다

 

 

 결전기 : 오의-허공과 춤춘다는 공중에서 사용할 때와 지상에서 사용할 때가 극명하게 다른 스킬입니다. 공중에서 사용하면 지상으로 내리꽃고 바로 얼어라! 표식을 해방합니다. 공중-내려찍기의 데미지+표식 해방 데미지가 동시에 들어가서 순간 폭딜을 낼 수 있다는 장점이 있습니다. 지상에서 사용하면 좌우로 크게 이동했다가 위로 튀어올라서 지상으로 내려찍는 동작을 합니다. 채널링이 매우 길고 납검 동작까지 시간이 걸리기에 dps가 좋지 않지만 스킬 시전 중 무적 상태이기에 안정성은 공중에서 사용했을 때보다 높습니다. 다만 파이는 이 스킬 외에도 무적기가 많아서 이 스킬을 굳이 무적기로 사용하지 않아도 되기에 보통 공중에서 사용합니다.

 

 어드밴스 큐브에 빙판 공격에 피격당한 적의 치명타 저항력 감소 20%가 있기 때문에 던전 입장 후 빠르게 사용하는게 좋습니다. 그리고 익스퍼트 큐브 개방 시 확정 백어택 판정이 추가됩니다.
 
 지상에서 사용했을 때 공중으로 매우 높게 올라갈 수 있는데 이것을 이용해 공중으로 높게 올라갈 필요가 있는 상황에서 편하게 올라갈 수 있습니다. 사진은 야수왕 레이드에서 고공을 하며 패턴을 무시하는 상황입니다. 지금은 패치로 인해서 사진의 패턴에서 고공으로 생존할 수 없지만 이런 식으로도 이용할 수 있다는 것을 알려드리고 싶었습니다.

 이후부턴 파일 첨부 한도 때문에 다음 글에서 이어가겠습니다.

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