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[캐릭터]바이올렛 스킬튜닝 치피튜닝에 관한 실험

작성자
백려
캐릭터
바이올렛
등급
태스크포스
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  • time 2021.09.26
  • view30740

글을 적기에 앞서 아래 내용은 바이올렛 사용자의 컨트롤 과 캐릭터 스펙 수준에 따라 달라질 수 있으며 절대적이지 않습니다.

 

입장 횟수 제한으로 인해 표본이 많지 않으므로 이런 정도의 경향을 보이겠구나라고 참고만 하시기 바랍니다.

 

 

 

1. 실험동기 : 일반적으로 코스튬 및 악세사리에 치피 튜닝을 하여 종전을 올립니다. 하지만 실제 성능은 스킬튜닝이 더 좋다고 알려져 있죠.

                그런데 얼마나 좋은가?라는 질문에 대해서는 정량적으로 파악하기 어려워 직접 시험해보기로 합니다.

 

2. 실험에 사용된 것들 



3개 코스튬을 대상으로 실험하였으며 대상 캐릭터의 스펙은 아래와 같습니다.




위 스샷은 치피튜닝 아이템들을 착용 했을 때 이며 이때 종합 전투력은  37,664,432

 

스킬튜닝 아이템을 착용했을때 종합 전투력은 36,838,696 83만 정도의 종전 차이가 있습니다. 뮤턴트는 사도형이 켜져 있으며 위 실험도구 3가지 아이템을 제외한 나머지는 완전히 동일한 상태입니다.

 

또한 실험에서 스위칭 될 코스튬과 악세사리외에도 코어와 모듈, 리시버, 눈동자, 콤비에 스킬튜닝이 되어있습니다.

 

6줄의 스킬튜닝이 차이나는 상태이며 이때 익시드 스트라이크의 광권과 초광권계수는 아래와 같은 차이를 보입니다.





3. 실험방법

 

실험은 모의전 레드데스를 스킬튜닝으로 3, 치피튜닝으로 3 

 

모락스를 스킬튜닝으로 3, 치피튜닝으로 3회 측정하여 각 튜닝 간 점수차이를 비교하는 것으로 합니다.

 

 

 

4. 실험결과

 

실험 결과를 적기에 앞서... 부끄러운 이야기지만 글쓴이의 숙련도로는 저 두 튜닝의 차이를 제한된 횟수 내에서 판단해내기 쉽지 않았습니다.

 

숙련도 문제로 들쭉날쭉한 결과를 보여... 이것이 실수로 인한 영향인지, 튜닝으로 인한 차이인지 구분하기 어려워

 

보다 높은 숙련도를 가지신 분께 테스트를 의뢰하여 진행하였습니다.




실험 결과는 위와 같습니다

 

가독성을 위하여 억단위로 수치를 표기 하였으며 점수는 100만단위 미만 절삭하였습니다.

 

모락스는 3회차 갓겜으로 인해 스킬튜닝 3회차는 시행하지 않고 각각 2회씩 만 시행하여 비교하였습니다.

 

레드데스는 치피튜닝과 스킬튜닝간 평균 300만 점정도의 점수차이가 존재했습니다.

 

모락스는 평균 500만정도의 점수차이가 존재했습니다.

 

데이터 표본이 너무 적어 수치의 정확성은 장담할 수 없으나, 이러한 경향성을 갖겠구나 라고 판단하기에는 충분하다고 보여집니다.

 

레드데스의 경우 치피튜닝 가장 높은 점수가 스킬튜닝 가장 낮은 점수를 이기는 모습을 보였습니다. 이것이 글쓴이 본인의 숙련도로는 판단해 낼 수 없었던 이유가 아닌가 추측해 봅니다.

 

위와 같은 점수 차이가 있는 것은 확인 했고 이제 눈으로 데미지를 확인할 차례 입니다.




이것은 치피 튜닝인 상태의 대점평 데미지입니다.



그리고 이것은 스킬 튜닝 상태의 대점평 데미지 입니다.

 

둘다 버프 상태는 거의 동일한 것으로 보입니다.

 

 

5. 결론

 

결론이라고 따로 적을만한 것은 없는 것 같습니다. 애초에 우리는 스킬 튜닝이 치피 튜닝보다 좋음을 알고 있었고 글쓴이는 그게 얼마만큼 좋은가?에 대해 바이올렛 캐릭터를 가지고 정량적으로 확인하고 싶었을 뿐입니다.

 

실험에 도움을 주신 은뉴비님께 감사 말씀 드립니다. 은뉴비님 유튜브에 실험 영상 일부가 업로드 되어있습니다





이상. 내용 없는 글 읽어주셔서 감사합니다.


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