철수는 피스톨 스탠스와 샷건 스탠스 두가지를 전환하며 전투하는 캐릭터입니다
방향키 중립 상태에서 스킬을 누르면 피스톨 스탠스 발동
이 상태에서 대쉬 평타를 하면 피스톨 난사 발동
이 스킬에 적중한 적에게 심판의 표식을 남김
윗 방향키를 누른상태에서 스킬을 누르면 샷건 스탠스 발동
이 상태에서 대쉬 평타를 하면 샷건 격발 발동
샷건 격발은 즉결 심판을 발동시킴
5차 이전에는 이렇게 택틱컬 스탠스 스킬(쿨타임 10초)이 두번 돌아가는걸 1사이클로 해서 딜을 넣어주면 됩니다
피스톨 스탠스로 표식 남김 >> 딜 >> 샷건 스탠스로 전환 >> 샷건 격발로 추가 딜 + 샷건 스탠스때만 강화되는 스킬들 써주기
익스플로전 소울 스킬은 쿨타임이 10.2초(쿨감 40% 기준) 이기 때문에 1사이클당 두번정도 사용이 가능하며
주력기이기 때문에 꼭 스택을 2개 이상 확보하여 사용해주세요
데스페라도(마찰 3스택) / 피니쉬무브(마찰 1스택) / 레이징 소울(마찰 2스택을 소모해 데드아이 1스택, 히트맨 1스택으로 변환)
마찰은 최대 3스택까지 저장 가능하고 데드아이, 히트맨은 각각 6스택까지 쌓을 수 있습니다
5차전직이 추가되면서 기존 사이클과 변경점이 있는데 가장 큰건 고정 딜사이클에서 유동적인 사이클로 바뀌었다는 점입니다
댄스 마카브르의 추가로 피스톨>>샷건 반복 사이클에서 샷건 사이클이 한번 추가되었습니다
위 딜사이클은 실전에서는 컷씬과 적 이동 등등으로 사용하기 어려우니 연습용으로 봐주세요
댄스 마카브르 사용시 적에게 표식을 남길수 있기 때문에 첫 스탠스를 피스톨이 아니라 샷건으로 해줍니다
댄스 마카브르의 쿨타임은 30초이기에 피스톨 스탠스를 아예 안쓸수는 없습니다
다른 캐릭터들은 5차스킬 쿨타임을 짧게 받은 경우도 있기에 아쉬운 부분입니다
실전에서는 표식이 빗나간다던가 컷씬이 나온다던가 하는 이유로 쿨타임이 꼬일 수 있습니다
쿨타임이 꼬였을때 어느 스탠스를 켜야하는지 모르겠다면 주력기 스킬 쿨타임을 보면 됩니다
다른 스킬의 경우에는 적당히 써도 되지만 반드시 샷건 스탠스일때만 써야하고 주력기인 트리거 해피의 경우
피스톨 스탠스 상태일 때 쿨타임이 돌아오면 큰 손해이기 때문에 이 스킬을 중점적으로 보면 됩니다
댄스 쿨이 곧 돌아올거같으면 무조건 샷건을 켜주고(1번째 스탠스 샷건 고정)
그다음 스탠스는 트리거 해피 쿨을 보고 결정해줍니다
10초안에 트해를 넣을수 있다면 샷건스탠스를 켜고 아니라면 피스톨 스탠스를 켜줍니다
여기서 위쪽 사진을 참고하면 됩니다
그다음 스탠스는 무조건 직전 스탠스와 반대로 키면 됩니다
요약 >> 첫 스탠스는 샷건 + 댄스 마카브르 써주기, 스탠스 바꿀쯤에 트해쿨 슬쩍 봐주고 10초이상이면 피스톨 이하면 샷건스탠스
실전에서는 곧 컷씬이 나올거 같다면 샷건 스탠스를 연달아 쓰는 경우도 있고
패턴을 위해 서있어야 한다면 미리 스탠스 스킬을 써놓는 경우도 있으니 유동적으로 운용해주면 됩니다
***초반 던전 잡몹용 콤보
리코셰 >> 쓰면 대부분 잡히지만 적정렙 던전에서는 피가 남을수도 있음
표식 남긴 이후에
트리거해피, 익스플로전 소울, 더티 파이어워크 >> 적정렙 던전 잡몹도 스킬 하나로 정리 가능
클레이모어, 블레이즈건, 결전기들 >> 한번에 못 잡을수도 있습니다
92 ->스토리밀기 + 최종템가는길 <점핑캐릭포함 수정>[3]
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