1편에서 이어지는 내용입니다.
1편을 먼저 보고 와주세요.
하르페에 대해서는 이거 말고도 할 말이 있는데,[마검 하르페 - 뱀 사냥]의 경우 시전 중에 다른 스킬을 빠르게 연계해서 이동 판정을 캔슬 할 수 있어요.
이걸 활용하면 가능한 연계가 몇 가지 늘어나는데 그 중에서 대표적인 걸로 잠깐만 보고 넘어 갈게요.
익까추는 1타에 방향키 입력 판정이 두 번 있는데, 이걸로 1타를 제자리로 돌아오면서 쓸 수 있어요.
처음 하면 타이밍이 어려울 수도 있긴 한데, 다른 캐릭터들에 비하면 막 그렇게 못 할 정도로 어려운 건 아니라서 금방 하실 수 있을 거에요.
대신 이렇게 쓰면 하르페 이동 거리가 워낙 길어서 위치가 살짝 어긋나는데, 이건 조금 걷거나 오리온 1타, 메테오 점프나 익사돌 윗키 전진 판정으로 조정해주셔야 해요.
5.5 - 신각 메테오 점프 사용 시 기본 연계
이건 보면 아실테니 따로 설명 드리지는 않을 게요.
스킬 연계는 이것 말고도 몇 가지 더 보여드리고 싶은 게 있긴 한데,
홈페이지 이미지 당 용량 제한이 5MB밖에 안 되어서 힘든 부분이 조금 있어요.
이외로는 아래 이미지를 참고해서 자신만의 콤보 스타일을 만들어가는 것을 추천드려요.
혹시나 싶어 다시 말씀 드리지만 루나는 틀에 박힌 연계보다는 스킬을 손에 익힌 후에, 편한 방향으로 콤보를 구성하는 게 좋은 캐릭터에요.
정해진 건 없고, 이게 더 셀 것 같은데? 이게 좀 더 편할 것 같은데? 싶으면 그걸로 연계하는 게 곧 정답이에요.
자주 묻는 질문으로 카운터 치기가 어렵다, 카운터는 어떻게 해야 잘 치냐 이런 게 있는데.
이건 여러분이 오해하는 게, 물론 그런 사람도 있을 수 있겠지만 저는 보통 패턴을 눈으로 보고 반응해서 카운터를 치지는 않아요.
일단 해당 던전에 대해서 이해 한 다음, 던전에서 어떤 패턴이 카운터가 가능한지 파악하고 그 패턴이 나오는 타이밍에 맞춰서 수비 태세 쿨을 비워 놓는 거에요.
그러면 자연스럽게 수비 태세 쿨타임을 비우기 전에 카운터를 칠 수 있을 게 확실하니까 카운터에 상호 작용해서 초기화 될 히드라나 하르페를 미리 써 놓을 수 있어요.
지난 밸런스 패치로 상향 받은 이후엔 위에서 세는 게 훨씬 빠른 고성능 캐릭터라 카운터 활용 안 해도 충분히 강한 편에 속해서, 아직 던전 패턴에 안 익숙하면 굳이 억지로 카운터 칠 필요는 없어요.
이 아래부터는 짤팁이나 잡기술 들이에요.
관심 없으신 분들은 넘어가셔도 무관해요.
* 시작형 중앙 연구실(고모리) 90줄, '타임 오버, 실패하셨습니다.' 레이저 패턴 메테오 점프로 피하는 법.
혹시나 싶어 마지막으로 다시 말씀 드리지만 루나는 틀에 박힌 연계보다는 스킬을 손에 익힌 후에, 편한 방향으로 콤보를 구성하는 게 좋은 캐릭터에요.
정해진 건 없고, 이게 더 셀 것 같은데? 이게 좀 더 편할 것 같은데? 싶으면 그걸로 연계하는 게 곧 정답이에요.
자주 묻는 질문으로 카운터 치기가 어렵다, 카운터는 어떻게 해야 잘 치냐 이런 게 있는데.
이건 여러분이 오해하는 게, 물론 그런 사람도 있을 수 있겠지만 저는 보통 패턴을 눈으로 보고 반응해서 카운터를 치지는 않아요.
일단 해당 던전에 대해서 완전히 이해 한 다음, 던전에서 어떤 패턴이 카운터가 가능한지 파악하고 그 패턴이 나오는 타이밍에 맞춰서 수비 태세 쿨을 비워 놓는 거에요.
그러면 자연스럽게 수비 태세 쿨타임을 비우기 전에 카운터를 칠 수 있을 게 확실하니까 카운터에 상호 작용해서 초기화 될 히드라나 하르페를 미리 써 놓을 수 있어요.
지난 번 밸런스 패치로 상향 받은 이후엔 위에서 세는 게 훨씬 빠른 고성능 캐릭터라 카운터 활용 안 해도 충분히 강한 편에 속해서, 아직 던전 패턴에 안 익숙하면 굳이 억지로 카운터 칠 필요는 없어요.
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