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[캐릭터][공략왕] 소마 가이드 2

작성자
어딜봐서15살
캐릭터
소마
등급
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  • time 2024.03.09
  • view16139
1부에서 이어집니다


가루다의 성화
가루다의 크샤나 타이밍은 다른 크샤나 스킬들의 타이밍보다 약 0.2~3초가량 느리지만 문양이 시계방향으로 차는게 눈으로 보기 쉽기 때문에 다른 크샤나 스킬보다 가독성이 좋은 편입니다.
그러나 다른 크샤나 스킬과는 다르게 가루다 시전 방향이 바라보는 방향으로 고정이 되기 때문에 방향을 잘 선택해야 합니다.


가루다는 공중에서 사용시 X축으로 쭉 뻗어나가지만, 지상에서 사용 시 자신이 바라보는 방향의 45도 위로 날리는데 가루다의 직선 이동범위가 매우 길기 때문에 감옥성같은 던전의 양쪽 맵 끝에서 지상에서 시전하면 무조건 맞습니다.

또한 가루다는 다단히트 스킬이기 때문에 가루다를 날리는 위치에 따라 들어가는 데미지가 다릅니다

아래 사진은 각각 1 2 3타가 들어가는 위치입니다. 위치 선정 하실 때 참고하시면 됩니다.

나찰의 업
나찰의 업은 연마 이전에는 데미지는 준수하지만 1 2타중 하나라도 맞히지 못했을 때의 리스크와 긴 선후딜로 인해 저는 별로 좋다고 생각하지 않았습니다.
그러나 연마를 받고 1 2타가 합쳐지며 총 3타가 2타로 압축되었고, 선 후딜 감소 및 데미지 증가로 인해
소마의 연마 스킬 중 가장 잘 받은 연마 스킬이라고 생각합니다.


위 사진으로 볼수 있듯이 지상에서의 체공, 딜 및 디버프 압축, 매우 짧아진 선후딜로 인해 후술할 딜사이클에서 보여드릴 사자후-나찰 콤보에서 스킬을 하나라도 더 박을수 있게 되었습니다.

바사비 샤크티/위상 파동탄
이 두 스킬을 같이 설명하는 이유는
두 스킬의 연계 및 인드라 스킬의 연계 때문입니다.

인드라 스킬들의 연계는 1부에서 이야기 했으니 여기서는 바사비 샤크티와 위상 파동탄의 매커니즘만 빠르게 알고 넘어가겠습니다.

먼저 위상 파동탄은 막타에 고정데미지가 달려있는 설치기이며, 비형이나 대행자같은 중형 몹들도 끌어당길 수 있습니다.

다만 데미지가 들어가는 방식이 중요한데


위 사진처럼 몹이 파동탄의 중앙에 가까울수록 데미지가 증가합니다.
즉 대형몹들같은 경우에는 위상 파동탄을 대형 몹과 겹치도록 잘 조준해야 제대로 된 데미지를 입힐 수 있습니다.

또한 바사비 샤크티로 쿨타임을 초기화 시킬 수 있기 때문에 시작 딜사이클때 사실상 위상 파동탄을 두개 깔고 시작하게 됩니다.

그러나 중형몹이 끌리는것은 마냥 좋은것은 아닌데, 멀리 있는 중형몹이 끌려올 경우에는
혼자서 트월킹 추다가 Y축 맵 끝까지 가버리는 현상이 생길 수 있으니 잘 사용하셔야 합니다.


다음으로 바사비 샤크티를 설명하기 전에 먼저 뇌신무와 위타천에 대해 설명하고 넘어가겠습니다.

뇌신무는 그냥 사용할 수 있는 3연격과, 아랫키와 함께 사용하는 10연격이 존재합니다,
3연격은 데미지는 낮지만 시전이 빠르고, 위타천을 강화하는 '인드라의 권능:천강성' 버프가 생깁니다.
천강성 버프를 보유하고 있을 경우, 위타천이 강화되어 2타를 사용하게 됩니다.

 반대로 10연격은 고계수의 물리데미지와 고정데미지를 입히지만 위타천은 강화되지 않습니다.
때문에 데미지를 넣을경우 10연격, 기동성이 필요하다면 3연격 후 위타천 강화로 유틸을 얻는게 좋습니다.

다만 이 두종류의 스킬의 공통점은 막타까지 볼 겨우 '인드라의 권능:바사비 샤크티'를 얻게 되는데


이 버프가 있는 상태에서 1회에 한해 바사비 샤크티의 선딜이 매우 짧아지며 즉발 수준으로 변해버립니다.
그렇기 때문에 저는 보통 스킬 사이클은 위타천-뇌신무-파동탄-바사비-파동탄-위타천 순으로 굴립니다.

전능의 영약

기존의 전능의 영약은 마스터 큐브까지만 개방하여 스킬 쿨타임 초기화와 만트라의 히어로 타임을 보기 위해서 찍는 일밖에 없었습니다.
그러나 패치로 인해 전능의 영약이 설치기가 되고, 브레이크 챌린지 등으로 인해 전능의 영약을 회복 용도로 쓰며 만트라와 함께 높은 안정성을 챙기기도 합니다.

만약 설치를 하게 될 경우 유의해야 할 점이 있는데

시전 후 바로 캔슬하면 설치가 되지 않습니다.
반드시 소마가 '팔을 들었을 경우'에 캔슬을 해야 설치가 됩니다.

궁극기 전능의 영약 : 축복
선딜 5.3초에 후딜 약 3초 이상으로 많이 긴편이며 시전시 자세가 풀리기 때문에
다시 자세 스킬부터 사이클을 다시 시작해야 한다는 단점이 있습니다.


그러나 2레벨 기준 30만이라는 준수한 계수+범위 내 파티원 절대무적 및 HP와 MP 회복+파티원에게 15초동안 큰 버프 부여+자신에게 50초간 버프 부여로 인해 파티와 자신의 안정성 및 일정 시간 동안 데미지를 올려주며, 궁극기 시전 이후 3초동안 절대무적이 지속되기 때문에 자세 스킬부터 시작할 때의 안정성을 챙길 수 있습니다.

스킬 사이클

저는 스킬 사이클을 크게 두 종류로 나눕니다.

1. 아수라 강림-파괴의 일격 시작
2. 아수라 강림-사자후 시작

소마 딜사이클의 핵심은 디버프를 계속 유지하면서 데미지를 넣는 것입니다.
때문에 저는 디버프 스킬인 아수라 강림/두개의 달/나찰의 업/사자후
이 네 스킬을 핵심으로 사용합니다.

고종전 유저나 랭커들의 경우 1번으로 시작하시는 분들이 많지만
저처럼 종전 대비 실딜이 낮거나 저종전 유저분들은
2번으로 하시는 것을 추천드립니다.

1번 딜사이클과 3위개방 딜링 콤보는 홈페이지 오류로 링크가 안올라가기 때문에
아래 유튜브에 올려놓을테니 참고하시길 바랍니다

2번 딜사이클




분명 공략글을 1 2부 총 4번을썼는데 2번이 홈페이지 오류로 날라가버렸네요...





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