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[베스트]데이터폭파주의) 뉴비를 위한 슬비 스킬선택 나노미터 팁

작성자
그림같은비
캐릭터
이슬비
등급
정식요원
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  • time 2015.11.05
  • view14106
스크롤은 나노미터가 아닌점, 사과드립니다mm)




이번 슬비 개편 이후로 스탠딩 표정도 살짝 다양해졌다는걸 아시나요?
다들 버스 당기기모션만(..)말씀하시고 언급이 없으시기에 다 만드는김에 살짝 만들어봤어요

여담이지만 이미 게시판에 슬비 개편이후 스킬트리에대한 좋은 공략글이 이미 많습니다만
그런데도 제게 스킬트리에대한 공략을 부탁하시는분들도 계시고(...어째서죠...)

슬비 개편 이후에 스킬트리 자체도 취향에따라 좀 많이 갈라서게된지라..
딱 이거, 이거, 이거 찍으세요! 하기가 제 성격상 좀 그래요 ㅇ<-<..
간단하게 적어서 링크를 드리려다가 너무 길어지는 바람에 mm) 도배같지만 그래도 아예 글로 가져왔습니다.
무조건 이건 찍고 저거 찍어라같은 말은 솔직히 저도 갓젤타입 우연축적같은거나 찍고 다니는 즐겜러라(..)
즐겜러가 쓰는(..) 미세팁 시작합니다. 스킬 하나하나 기본적인것만 뜯어봅시다.



일단 따로 언급할 필요가 없는 긴급회피




절대로 취향으로 갈라서는 위개방

위개방 차지도 않는거 왜 찍냐, 슬비 물몸이라서 위개방 잘만 차는데 무슨 소리냐, 그렇다고 저거 차는거 신경쓰면서 플래이 할거냐, 위개방 딜뻥이 얼마나 좋은데 그걸 무시하냐 슬비 스포도 많이 남는데 좀 찍어라, 그거 찍어서 위상력 차는거 쳐다보면서 할바에 강제위상 갓젤타입을 찍겠다 위개방 없이 3결전기컷 잘만한다... (중략)
여튼 따지면 정말 끝이없습니다(...) 전 이건 과금러고 무과금러고 진짜 취향이라고 생각해요.

전 유리 제외 위개방 다 찍었습니다만, 없다고 크게 불편하거나 한건 느끼지 못했어요.
다만 애초에 즐겜러라 딜을 크게 신경 안써서.. 솔직히 정말 직접 써보시고 조정하는것을 추천드립니다(...)


강캔입니다.
이것도 진짜 진짜 취향입니다만, 보통은 10레벨까지 다 찍으시는분이 비교적 많습니다.
보통 패턴이 익숙해지고 나면 잘만 피하기때문에(...) 그리고 탬 맞추고나면 매우 단단해지기 때문에
솔직히 저도 하도 많이 돌아서(..) 한판 할때 두번이상 쓰는 일이 잘 없기는 합니다.
그러나 강제캔슬 사용 후 무적시간도 레벨에따라 증가하기때문에
회피보다는 프리딜타임을 늘이기 위해서 투자하는 분들도 많습니다.
투자하고 하지않고의 성능차도 큰편이구요/

그리고 아래의 내용을 보시기 전에 염두에 두셔야할것 하나,
일단 실험캐릭터의 쿨타임감소는 40%이상(쿨타임감소 적용 상한선)입니다.
다만 저는 이가 절대 보편화된 스탯은 아니라 생각합니다.


개인적으로 가장 보편화되어있다고 생각하는 쿨감과 최대한 맞춰보았습니다
나름 피엔에이도 건드리고 하며 맞췄어요. 25% 턱걸이도 나왔습니다만,
그보다는 오차가 좀 크더라도 더 낮게 맞추는게 맞다고 생각하여, 25%보다 조금 낮게 세팅하고
평소 최대쿨감(40%)과 25%쿨감을 맞춘 스크린샷을 각각 준비하였습니다.
쿨감을 내린 스크린샷은 나름 보편적으로 투자하는 레벨이라고 판단되는것만 찍었습니다.



가장 많이 쓰이는 9레벨만 25%스크린샷 준비하였습니다.
쿨타임과 비트생성개수를 눈여겨보시고 참고하시면 됩니다.
개편전에는 반전레벨에따라 비트데미지가 증가하였지만, 이제는 쿨타임과  비트 생성개수에만 영향을 줍니다
스크린샷에 나온 11레벨 반전은 튜닝옵션으로 뽑으셔야(..) 가능합니다.
비트수급이 부족한가 부족하지 않은가를 보고 찍으시면 됩니다만, 대부분 찍으시더라구요.
반전을 아예 투자하지 않고 평타수급으로 모두 해결하시는분도 많이 보았습니다만
일단 통계적으로만 보자면 거의 대부분의 슬비분들이 찍으시기는 합니다.
만약 투자하신다면 가장 추천하는 레벨은 9입니다.


규율의칼날입니다.
개편전에도 후에도 쓰지 않는 스킬이었으나,
이 공략을 쓰기 위해 투자하고 여러번 써보았는데 예상보다 정말 괜찮은 스킬입니다.
일단 쿨타임이 매우 짧다는점, 거의 반전과 비슷한 쿨타임입니다.
추가타를 1까지쓰면 일반비트 6개 파밍,
추가타를 2까지쓰면 특수비트 사출
특수비트 사출과 슈퍼아머크래시를 할지, 비트수급을 할지도 상황에따라 선택할 수 있습니다.
딜이 그렇게 높지는 않지만, 쿨타임이 매우 짧아 자주 쓸수있어요.
개인적으로는 쿨감이 낮으신분은 고려해보시면 좋을것같습니다.
물론 딜이 눈에띄게 높지는 않기때문에 더 훌륭한 딜링기에 투자하시는것도 좋은 방법입니다.
여러 장점들 사이에 단점을 꼽자면,
개인적으로는 비트사출시 트롤링이 좀 있습니다. 추가타도 약간 날려버리는 성질이 있구요.
파티플레이시 약간의 주의를 요합니다.
에어리얼시 사선이 아닌 정면으로 딜이 들어가기때문에 저공이 힘드시면 파티플레이때 손에 잘 가지는 않을거에요.
띄우더라도 바로 팍 잡아버리면 그나마 나은데, 딜이 장점은 스킬은 아닌지라..


딜이 상승했지만 하향이라는 평이 지배적인 전하집속탄입니다.
(여담이지만 본인도 하향이라는 의견에 동의합니다.)
딜이 상승했지만 여전히 딜을 보고 쓰시는분은 적기 때문에,
투자를 하더라도 마스터 큐브 이상으로 투자하실정도의 소신있는분(..)은
이런 공략글을 참고하셔야할 수준은 아니실것이라 감히 예상하고
25쿨 스크린샷은 10레벨으로 준비했습니다.
여담이지만 마나회수용도는 이미 죽은 시체에 써서는(경직을 주더라도) 적용이 되지 않습니다(..)
모는 순간 몹이 이미 죽어있는 스펙을 가지신분은 솔직히 엠회수로는 활용하기 어렵습니다.
다만 마나회수용도로 쓰지 못하더라도,
공중에서의 거리조절이나 체공,연계용으로 좋기때문에 사용하시는 분들도 많습니다.
마나회수도 최대마나가 높다면 전무한 수준은 아닙니다.
광휘의마왕 3세트 효과가 최대마나 증가인것까지 고려하면 나쁘지 않습니다.

(구)화염폭풍

염동폭발입니다.
딜이 감소한 대신, 슬비 유일 잡기스킬로 변모했습니다. 이전에는 딜때문에 결코 버릴수 없는 스킬이었습니다만
지금은 염폭과 비슷한급의 딜링기가 많아졌지요/
범위와 판정이 명확하지 않은 일반기는 으레 활용이 어렵기때문에
딜은 다른 일반기로 대체하고 염폭을 버리는 분들도 많습니다.
(유일한 잡기스킬이지만, 잡기는 지금까지 없었으므로 ㅠㅜ.. 갑자기 생긴다고 달라질게ㅠㅜ)
단점을 하나 더 집자면 추가타까지 너무 남할할경우 트롤링이 있다는점..
저는 여전히 잘 쓰고있습니다만, 막 던지기에는 여전히 가장 편한 스킬입니다.
조금 사족을 달자면, 저는 잡기 이후로 잡기 자체의 기능에 주목해서 쓰기도 합니다.


추가타를 거르고 사용하면, 튀거나 뜨는 타겟을 잠깐 홀딩하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
지상에서 쓰면 약간의 몰이도 됩니다.
이를 조금 활용하자면


함께 실험할 파티원이 없어서 제데로 찍지는 못했습니다만,
슬비 머리위로 날아가던 타겟이 염폭으로 고정되는게 보이시나요?
중력장과 꼬리잡기(추가타x)가 저지작전에서 트롤링 저지로 사용되는것처럼,
파티원이 몹을 띄울때, 너무 높은 고도가 아니라면 저공으로 끌어내릴수 있습니다.
그리고 더 뜨거나 날리는 피격을 받더라도 그 위치에 고정됩니다.
조금 더 사족을 달자면
잡기상태의 타겟은 무조건 체이스판정을 받습니다.
파티원이 유리일섬을 긋는다거나 할때 체이스를 도와주는 용도로 사용할수도 있습니다.
스킬자체가 트롤링이든 뭐든 역시 플레이어의 배려에따라 다른것같습니다.

(구)염동결계

자기장방출입니다.
딜이 뛰어나지는 않지만 자동비트생성과 몹몰이등의 부가옵까지 생각하면 나쁘지 않습니다.
잡몹처리를 의외로 잘합니다.
마스터시 물마방 15% 증가 버프가 있습니다, 10초 유지로 맥스레벨 맥스쿨감이면 거의 상시유지가 가능합니다.


넓은구간에 퍼져있는 몹을 웜홀을 이용해 한방향으로 러프하게 대충 쓸어주고
자기장 방출을 사용하여 비교적 간단히 처리할수 있습니다.
발컨이라서 좋은 예시는 제가 못찍습니다..
슬비는 다른캐릭터에 비해 스킬포인트가 넉넉한편이라 부가효과와 잡몹처리를 노리고 투자하시는것도 좋습니다.
잡몹처리는 최초 방출에 맞은 타겟만 적용됩니다.
딜에만 자신이 있다면, 자기장방출을 제데로 맞췄을경우 그 현장을 버리고 그데로 뛰어도 됩니다.
(딜이 들어가는 도중 슬비 행동가능)

다만 제가 생각하는 단점은
일단 그 웅웅거리는 소리(...) 그 웅웅거리는 소리...mm)와
비트 생성 기능이 다른 동작과 중복되지 않아서(다른스킬사용중 비트생성중단)
비트수급 기능이 생각만큼 뛰어나지는 않다는점,
그리고 방어력 증가도 좋기는 하지만 요즘은 어차피 트루데미지 패턴이 아니라면,
슬복치에게도 그렇게까지 치명적인 패턴은 없다는 점 (어느정도 파밍이 된, 적어도 세련세트 착용시 기준)
그리고 그렇게 따지자면 그렇게 크진 않은 부가옵션에 비하여 딜 자체가 뛰어나지는 않다는것 정도.
호불호가 큰 스킬입니다, 잘 쓰시는분은 잘 쓰시지만, 싫어하시는분은 이게 뭐냐며 정말 싫어하시더군요(.
통상적으로는 안쓰시는분들이 더 많습니다.



이제는 범위가 애매하지 않은 딜링기, 전자폭풍입니다.
개인적으로 개편이전의 중력장과 비슷한 히트박스를 보여준다고 생각합니다. 물론 지금의 중력장과도 비슷합니다.
계수가 이뻐요.
일단 예의상 마스터큐브 요구레벨 스크린샷도 찍어서 오려넣었습니다만,
딜링기인만큼 만약 투자하시면 맥스레벨까지 투자하시는게 좋습니다.
그리고 저어기 마스터큐브효과로 붙어있는 번개지속피해는 유리일섬출혈피해처럼 치명타가 발동되지 않습니다(..)
없는딜이나 마찬가지입니다만, 그냥 그걸 없는셈 쳐도 좋은 딜을 보여줍니다.


중력장입니다.
과중력비트의 딜과 추가타 분리의 편의로 거의 필수로 언급되고 있는 스킬중 하나입니다.
과중력비트 충전 조작시간이 단점, 그리고 그 조작하는맛 자체가 장점입니다.
딜링만을 노리고 사용하는 만큼 만약 투자한다면 맥스레벨까지 올리시는걸 추천합니다.

전자폭풍과 판정범위가 비슷하고 볼것이 딜밖에 없다는점에서
레비아의 독사떼와 섬광을 보고 상하위 호환을 따졌던것처럼, 비슷한 도마에 올랐다 생각합니다만,
개인적으로 시간 대비 빠른 딜은 전자폭풍, 총 딜링은 중력장이 우월하다고 생각합니다.
중력장도 과중력비트를 쓰지 않으면 시전시간은 전자폭풍과 비슷하지만, 딜은 전폭에 비해서는 확실히 떨어지죠.
(과중력비트를 안써도 딜이 이미 준수하긴 합니다.)
둘다 괜찮은 스킬이니 어느게 더 좋은 스킬인가를 따지기 보다는
둘다 투자하고 각 상황에 맞는것을 사용하거나
자신의 플레이스타일에 더 맞는것을 선택하여 투자하는게 좋습니다.
여담이지만 판정범위가 비슷하여 어느게 좋냐로 비교당하기도 합니다만
그만큼 같이 쓰기도 매우 좋습니다.
둘다 파티플레이시 트롤링 염려도 없고 막타 체이스 잘 뜹니다. 둘다 착해요/
중력장이 이미 쓰기 좋아서 보통 전폭까진 잘 쓸일이 없다는 분이 많은게 함정이지만(.)

이제 정식요원 스킬입니다.

여담이지만, 마스터큐브에 붙어있는 지속시간 1.5초 추가가 그리 큰 의미를 가지지는 않습니다.
이유는 지속시간이 1.5초 추가되어도 타수는 1.5초 추가되지 않기때문(...)
- 이라 써두었었습니다만, 이번 개편으로 공압 자체의 지속시간이 1.5초 줄고,
마스터큐브 효과로 그 1.5초가 다시 늘어나기에 타수가 부족하지는 않습니다.
슬알못mm)..
다만 팁이라면 공압을 위성과 함께 사용할때
공압을 쓰고 그 위에 위성을 쓰면 위성이 다 끝나기 전까지 공압이 유지되지 많습니다.
터지면서 가운데 모아뒀던걸 흩어두기도 합니다.()
위성을 먼저쓰고 그 위치에 바로 공압을 사용하면 위성딜이 어느정도 들어갈때까지 유지됩니다.

개편전에는 몰이가 절망적인 슬비의 단점을 커버해주는 완소스킬이었습니다만
개편 후에는 몰이가 어느정도 개편되고 잉여 아니냐는 의견이 하나둘 나오고 있습니다.
하지만 그래도 아직, 대부분의 결전기와 호환이 매우 잘된다는점에서, 여전히 좋은 스킬이라고 생각합니다.


기능강화의 마법방어력 감소와 지속시간중 슬비의 자유로운 행동이 가능한점에서
슬비의 결전기 연계를 더 매끄럽게 만들어줍니다.
(사족이지만, 공간압축 마스터 상태로 촬영된 에시입니다. 위성과 레일건은 공압이 터지는게 살짝 보일거에요)
개인적으로 애정이라 정성스럽게 찍었습니다.
개편 후 쿨타임이 감소해서 실수해서 잘못 설치하거나, 잡몹몰이로 남발할때의 부담이 더 적어졌습니다. 

+레일건과의 궁합도 괜찮습니다.



바로 위에서 이야기 나온, 레일건입니다.
취향 존중하는 공략이지만, 개인적으로 슬비 정식요원 스킬은 딱히 버릴게 없다고 생각합니다
일단 레일건의 장점은 단연 깡딜.
비트를 최대 9개까지 소모하여, 9발의 비트를 음속으로 쏘아냅니다.
탕탕하는 소리만 바뀌지 않았다면 장점으로 손맛도 쓸텐데... 그래도 여전히 쏘는 맛은 좋습니다.
나노팁이라면, 비트를 8개 소지한 상태에서도 9발 비트 풀타를 쏠수있습니다.
마지막 동시에 두발을 쏘는 추가타가 비트가 하나만 남아있어도 발동합니다.
(지상은 정직하게 하나씩 쏘므로 9개의 비트를 모두 사용해야합니다.)
만약 11레벨 반전 사용이 가능한 분이라면,
비트가 없는 상태에서 반전 한번을 사용하고 바로 에어리얼 풀타 사용이 가능합니다.
단점이라면 범위가 좁아 맞추기가 좀 빡빡합니다.
위에도 언급했다시피, 일반기의 범위가 좁으면 막 쓰기가 좀 애매합니다..
정 맞추기 힘드신분은 공간압축을 쓰고 바로 사용하셔도 됩니다.
(바로위의 움짤처럼..높이만 조금 주의하시면 됩니다.)
단점을 커버하는것은 딜링도 딜링이지만, 지상에서쓰나 에어리얼로쓰나 전혀 트롤링이 아니라는점



짧은 쿨과 높은 딜, 뛰어난 유틸성 착한 sp소모로
취향에따라 버려지기도 하다가 개편 이후 한번에 주력기로 떠오른 웜홀입니다.
다만 너무 이리저리 남발하며 몹을 끌고다닐경우, 파티원들에게 실례가 될수 있습니다.
하지만 스킬도 쓰기 나름.
일단 제가 생각하는 가장 큰 장점은, 비교적 넓은 범위의 잡기 불가인 적도 한곳으로 끌어모을수 있다는 점입니다.
특히 아이작 클라크 너이냥


(움짤을 보시면 알겠지만, 끌려오는 판정과 데미지 판정은 별개입니다, 끌려온다고 반드시 딜이 들어가지는 않아요-)

딜링기로 쓰려면 에어리얼정도는 받아줘야 하는데, 정면으로 발동하여 지상의 타겟을 맞추기가 힘드신
저와같은(ㅇㄲㄴ) 앞발을 가지신분들은 강제연결 스킬큐브를 사용하여
긴급회피중 웜홀을 사용하시면 됩니다.


긴급회피중 몸이 뜬 상태에서 강제연결 웜홀을 사용하면 지상같은 웜홀을 에어리얼로 사용할 수 있습니다.

긴급회피는 방향키 조작 없이 발동시 후방으로 이동하며 정면을 바라보고,
방향키 입력 유지와 함께 발동시 정면으로 이동하며 후방을 바라봅니다.
이때 공격이 나가는 정면의 판정은 방향키 입력중인 정면 그데로. 슬비 기준 후방입니다.
(그냥 슬비만 후방을 보고있지 방향키 방향 그데로가 정면이라 생각하는게 더 편합니다.)

웜홀은 방향키 조작 없이 발동시 보고있는 방향으로 이동하며 발동하고
방향키 입력 유지와 함께 발동시 방향키의 와이(높이)를 제외한 엑스(좌우),제트(앞뒤)축의 방향데로 이동하며 발동합니다.
추가타 방향전환은 웜홀이 터짐과 동시에 다음 추가타 방향 판정이 들어가는것 같습니다.
한템포 빠르게 누른다는 생각으로 하면 어찌저찌 되더이다.

위는 방향키 << 입력을 유지하며 긴급회피중 웜홀을 발동한 예입니다.

손이 안되면 강연이라도(..)


위는 그리 급박한 상황은 아니지만, 최근 웜홀이 딜링기로의 장점이 너무 두드러져서 그렇지
회피기로도 매우 좋아졌습니다.
개편 후 이전과 비교했을때 슬비가 전체적으로 중장거리딜에서 중근거리딜러가 된 느낌인데(..)
강제연결을 웜홀에 두면 생존기로도 좋습니다.

손만 된다면 강제연결 스킬큐브 대신 반전을 끼워넣어서 쓰셔도 됩니다.
스킬혹은 긴회 사용중>반전으로후딜캔슬>웜홀

*현재 버스폭격 맥쿨감과 25쿨감의 스크린샷 표시간 반대입니다 ㅠㅜ
타블렛 문제로(..) 수정이 늦어지고있어요! ㅇㄲㄴ

세련세트나 마스터리의 옵션으로 정식요원 결전기는 +1이 비교적 보편적이라 생각하여 추가했습니다.
슬비는 결전기가 모두 준수(버스는 포즈가 준수)하고, 결전기 스킬포인트를 빼가며 쓸정도로 스킬포인트가 부족하지는 않다
-는판단 하에 모두 마스터레벨 기준입니다.
제이 나타 이외의 모든 캐릭터를 어느정도 키워보았으나,
솔직히 하이브리드가 아니라면 스킬포인트는 파밍이 끝나서까지 크게 부족하진 않은것 같아요.

아직 파밍중이라면, 딜에 영향을 주는 신비한폭발같은 딜과 크게 관련된 패시브와 결전기, 일반 딜링기 위주로 투자하고
유틸기로 판단되는것은 익스퍼트, 혹은 마스터까지만 투자한 뒤 하나씩 올려나가는것이 좋습니다.


마지막으로 구두로만(..) 설명하는 간단 패시브

기본공격수련 (평타피해량증가)
플레이스타일에따라 극과극입니다. 본인이 평타를 쓰는 빈도에따라 투자해주세요/
플레이스타일에 맞다면, 버리셔도 좋고 마스터 하셔도 좋습니다.

신비한폭발 (마법치명타피해량증가)
효율이 좋습니다, 우선순위를 높게 두고 투자하는것을 추천합니다.

공중살법 (에어리얼시피해량증가)
전캐릭 공통 가장 받기 쉬운 조건부입니다. 가능한 높게 잡고 투자해주세요.

정신수련 (마법공격력증가)
예전 패시브 개편 후 공격력 증가폭이 나쁘지 않아졌습니다. 남는데로 찍어주시면 좋습니다.

위상관통 (마법방어력관통)
치명타피해량이 이미 어느정도 된다면 딜을 끌어올리는데 효율이 가장 좋은 부분이라 생각합니다.
남는데로 최대한 투자해주세요.

강제위상 (마법치명타발생율증가)
초반에 채찍이 좋은 코어였던것 처럼, 치명타발생율이 어느정도 보정되기 전에는 좋은 패시브입니다.
파밍이 어느정도 끝난 뒤에 치명타 발생율이 보정된 뒤에는 투자대비 효율이 좋지 않아요.
곱연산이라고하는, 올릴수록 투자대비 효율이 나락으로 떨어지는 합산 방식이 있는데 치발이 그중 하납니다(.)
위에 언급된 패시브를 우선적으로 투자하고, 스킬포인트가 남을때 투자해주세요

배후포착 (백어택시피해량증가)
다른캐릭터에 비하여, 슬비가 잘 잡지 못하는 조건부입니다만,
에어리얼이 피해증가가 이미 55%를 넘어갔다면 백어택으로 투자를 돌리는것이 가성비가 좋습니다.
배후포착의경우 어느정도 액티브에 더이상의 투자는 비효율적으라고 판단될때 남는것을 투자해주세요.

힘조절 (스킬자원절약)
마나가 부족하다, 포션값을 아끼고싶다 하시는분들은 어느정도 투자해주시면 좋습니다.
다만 딜에 영향을 미치지는 않기때문에, 위의 패시브에 투자한 이후에 투자하시는걸 추천합니다.
(취향에따라 배후포착,강제위상은 제외)

맷집단련 (최대체력증가)
위상갑옷 (물리방어력증가)
차단막 (마법방어력증가)
방어력 관련 패시브입니다. 슬비의 물몸을 커버하기 위하여 찍는분들도 많으셨습니다만,
요즘에는 맥스레벨존인 플레인게이트의 실드들이 너무 좋은지라(...) 생존에는 충분한 정도의 세팅이 장비만으로 가능하고
위상관통등의 신규 패시브 등장, 정신수련의 상향등으로 우선순위가 많이 밀려난 상태입니다.

가젤타입 (이동속도증가)
제가 사용하고 있기는 합니다만, 솔직히 말하면 추천드리지는 않습니다.
패시브 가젤타입은 퍼센테이지(%)가 아니 절대값 증가인데, 이 절대값이 얼마나 증가하는지
솔직히 단일로는 찍었을때와 안찍었을때 체감이 크게 되지는 않습니다.
만약 투자하신다면, 차라리 PNA등으로 보정하시거나 병행하여 사용하시는것을 추천합니다.

우연축적 (아이탬추가발견)
아이템추가발견(이하 아추발)의 효율 자체가 밍숭맹숭한 상태라 생각합니다(..)
남는 포인트 방어력에 투자하긴 좀 거슥하다 싶을때 여기 투자하시는 분들이 많습니다
훈프 중보가 묘하게 버그덩어리를 잘 주는것같은 느낌아닌 느낌이 들기도 하는 용도(..아마도..

*물공패시브는 언급하지 않겠습니다.
비주류도 비주류 나름이라고 생각해서.. 물공슬비는 별로 추천드리고 싶지 않습니다.
마공세하나 물공테인이면 모를까 mm)




마지막으로 부족한점 부디 덧글로 알려주시면
가능한 빨리 확인하고 수정하겠습니다.
기초적인거라 틀릴게 별로 없긴 하지만 그래도 슬알못이에요(.)




마지막으로 다 찍으면서 건진거 하나 두고갑니다
개편한지는 조금 됐지만, 저는 개편후 성능의 상향보다 손맛이 상향된게 가장 기쁘네요!
개편 이후 근로가 즐거워졌습니다 감사합니다 ㅇ>-<

여담이지만 기본 스탠딩 개편 전 하우스키퍼 스텐딩 웃는거보고
우상신 치피S장갑 반전튜닝신발 다 버리고 하우스키퍼로 갈아타버리려고 튜닝준비하고있었는데
기본스텐딩 표정 다양해진거보고 갈아탈 생각이 싹 사라졌습니다
즐겜러라 계수 성능 이런건 모르겠고
노잼 타이틀 뗀 예쁘고 재미있는 우리 리더님!
이제 점검 끝나면 늑대개 공항을 맞아 레비아 하러 갑니다ㅎㅅㅎ

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