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[캐릭터][공략왕] 철수에 대해 알아보는 시간!! 스킬 운용편

작성자
말랑말랑햄지
캐릭터
김철수
등급
그림자요원
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  • time 2022.09.12
  • view880
1. 스킬트리
2. 각성 큐브
3. 스킬 설명
4. 5차 이전 딜사이클
5. 5차 이후 딜사이클

***본 공략은 점핑 뉴비에 최적화 되어 있음
뉴비들이 헷갈릴까봐 자세한 설명 생략 + 일부 정보가 누락되어 있음

1. 스킬트리







윗쪽 사진은 5차이전 스킬트리이고 아래쪽은 5차 이후 스킬트리입니다
데스페라도는 사람마다 찍는 포인트가 다른데 아래 각성큐브 문단을 참고해주세요


2. 각성 큐브



제작기 검색창에 스킬큐브 이름을 검색해서 제작하면 됩니다
피니시 무브의 스킬큐브를 우선적으로 제작하면 됩니다
데스페라도 각큡은 필수적이지는 않지만 장착하면 데페의 스킬 레벨을 1까지 낮춰도 되서
스킬 포인트를 절약하고 싶을 때 사용하면 됩니다


3. 스킬 설명

철수는 적에게 표식을 남기고 추가딜을 주는 전투 스타일을 가지고 있습니다
표식이 남은 적은 철수에게 받는 피해량이 상시 15% 증가하기 때문에 계속 유지해주어야 합니다



또한 즉결 심판이 발생하는 스킬의 경우 추가딜이 들어가게 됩니다
표식이 하얗게 빛나면 즉결심판이 발생한겁니다
즉결 심판은 표식이 적에게 남겨져있을 때 즉결 심판을 발생시키는 스킬을 사용하면 추가데미지를 줍니다

표식은 피스톨 스탠스에 진입한 뒤 대쉬 평타를 하면 첫 타격을 맞췄을 때 생기게 됩니다
스탠스는 택틱컬 스탠스 스킬을 사용하면 바꿀 수 있습니다

방향키를 누르지 않은 상태에서 택틱컬 스탠스 사용 시 >> 피스톨 스탠스 진입, 대쉬 평타로 표식남기기 가능
위쪽 방향키를 누른 상태에서 택틱컬 스탠스 사용 시 >> 샷건 스탠스 진입, 대쉬 평타로 즉결 심판을 발생시킴

표식의 유지 시간은 20초이고 택틱컬 스탠스 스킬의 쿨타임은 10초이기 때문에
두 가지 스탠스를 번갈아가면서 사용하는게 철수의 기본 딜사이클입니다




붉은 색으로 표시된 스킬은 시전 시 즉결 심판이 발생하여 추가로 데미지가 들어가게 됩니다

트리거 해피와 블레이즈 건은 샷건 스탠스에 진입 시 강화되는데
강화되지 않은 상태와 차이가 크니 반드시 샷건 스탠스일때만 사용해주세요

클레이모어는 시전과 동시에 다른스킬을 사용하여 끊어주는게 좋습니다(설치되서 딜 손해가 없음)

댄스 마카브르와 더티 파이어워크는 5차전직시 습득할 수 있습니다




익스플로전 소울 스킬은 사용할 때 데드아이 스택을 소모하기 때문에 계속 쌓아줘야 합니다
그래서 딜사이클 도중 스택용 스킬을 섞어줘야 하는데 자세한건 4번 문단 내용을 참고해주세요

피니쉬무브는 이동기로도 사용이 가능합니다
대각선 위쪽으로 길게 이동하기 때문에 보스 반대편으로 넘어갈때 사용할 수 있습니다
더블탭은 짧게 이동하는 스킬인데 보통 다른 스킬을 도중에 끊는 용도로 사용합니다

에어레이드는 쿨타임마다 사용해주는게 좋습니다




던전 패턴 중 무적기로 버텨야 하는 것들은 위 스킬을 사용해 넘겨주면 됩니다
택틱컬 스탠스에는 무적이 붙어있긴 하지만 무적 시간이 짧고
강화 평타가 빗나가면 타격이 커서 패턴 회피용으로 사용하지 않는게 좋습니다

리코셰가 시전시간이 길고 주력기가 아니기에 사용하기 편한편이고 배터 투모로우도 무적용으로 쓸만합니다




위 스킬은 설치기이거나 주력기가 아니기 때문에 스킬키를 누른 직후 캔슬해도 됩니다


4. 5차 이전 딜사이클




철수는 피스톨 스탠스와 샷건 스탠스 두가지를 전환하며 전투하는 캐릭터입니다


방향키 중립 상태에서 스킬을 누르면 피스톨 스탠스 발동

이 상태에서 대쉬 평타를 하면 피스톨 난사 발동

이 스킬에 적중한 적에게 심판의 표식을 남김


윗 방향키를 누른상태에서 스킬을 누르면 샷건 스탠스 발동

이 상태에서 대쉬 평타를 하면 샷건 격발 발동

샷건 격발은 즉결 심판을 발동시킴


5차 이전에는 이렇게 택틱컬 스탠스 스킬(쿨타임 10초)이 두번 돌아가는걸 1사이클로 해서 딜을 넣어주면 됩니다


피스톨 스탠스로 표식 남김 >> 딜 >> 샷건 스탠스로 전환 >> 샷건 격발로 추가 딜 + 샷건 스탠스때만 강화되는 스킬들 써주기


익스플로전 소울 스킬은 쿨타임이 10.2초(쿨감 40% 기준) 이기 때문에 1사이클당 두번정도 사용이 가능하며

주력기이기 때문에 꼭 스택을 2개 이상 확보하여 사용해주세요

데스페라도(마찰 3스택) / 피니쉬무브(마찰 1스택) / 레이징 소울(마찰 2스택을 소모해 데드아이 1스택, 히트맨 1스택으로 변환)

마찰은 최대 3스택까지 저장 가능하고 데드아이, 히트맨은 각각 6스택까지 쌓을 수 있습니다



5. 5차 이후 딜사이클








5차전직이 추가되면서 기존 사이클과 변경점이 있는데 가장 큰건 고정 딜사이클에서 유동적인 사이클로 바뀌었다는 점입니다

댄스 마카브르의 추가로 피스톨>>샷건 반복 사이클에서 샷건 사이클이 한번 추가되었습니다

위 딜사이클은 실전에서는 컷씬과 적 이동 등등으로 사용하기 어려우니 연습용으로 봐주세요


댄스 마카브르 사용시 적에게 표식을 남길수 있기 때문에 첫 스탠스를 피스톨이 아니라 샷건으로 해줍니다

댄스 마카브르의 쿨타임은 30초이기에 피스톨 스탠스를 아예 안쓸수는 없습니다

다른 캐릭터들은 5차스킬 쿨타임을 짧게 받은 경우도 있기에 아쉬운 부분입니다





실전에서는 표식이 빗나간다던가 컷씬이 나온다던가 하는 이유로 쿨타임이 꼬일 수 있습니다

쿨타임이 꼬였을때 어느 스탠스를 켜야하는지 모르겠다면 주력기 스킬 쿨타임을 보면 됩니다

다른 스킬의 경우에는 적당히 써도 되지만 반드시 샷건 스탠스일때만 써야하고 주력기인 트리거 해피의 경우

피스톨 스탠스 상태일 때 쿨타임이 돌아오면 큰 손해이기 때문에 이 스킬을 중점적으로 보면 됩니다


댄스 쿨이 곧 돌아올거같으면 무조건 샷건을 켜주고(1번째 스탠스 샷건 고정)


그다음 스탠스는 트리거 해피 쿨을 보고 결정해줍니다

10초안에 트해를 넣을수 있다면 샷건스탠스를 켜고 아니라면 피스톨 스탠스를 켜줍니다

여기서 위쪽 사진을 참고하면 됩니다


그다음 스탠스는 무조건 직전 스탠스와 반대로 키면 됩니다


요약 >> 첫 스탠스는 샷건 + 댄스 마카브르 써주기, 스탠스 바꿀쯤에 트해쿨 슬쩍 봐주고 10초이상이면 피스톨 이하면 샷건스탠스


실전에서는 곧 컷씬이 나올거 같다면 샷건 스탠스를 연달아 쓰는 경우도 있고

패턴을 위해 서있어야 한다면 미리 스탠스 스킬을 써놓는 경우도 있으니 유동적으로 운용해주면 됩니다




***초반 던전 잡몹용 콤보


리코셰 >> 쓰면 대부분 잡히지만 적정렙 던전에서는 피가 남을수도 있음


표식 남긴 이후에

트리거해피, 익스플로전 소울, 더티 파이어워크 >> 적정렙 던전 잡몹도 스킬 하나로 정리 가능


클레이모어, 블레이즈건, 결전기들 >> 한번에 못 잡을수도 있습니다

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