획득
↓+평타 1스택
다이브 1스택
래피드 파이어 1스택
혼자 있고 싶다 1스택/초저온 6스택
트릭샷 1스택
팟샷 1스택
팬텀 스나이프 1스택(지상, 대공 관계없음)
머리 좀 식혀라 1스택/각성 시 초저온 8스택
EX 클로즈 컴뱃 2스택/초저온(추가타 시전시에만) 2스택+2스택(익스퍼트 큐브)
EX 썬더볼트 2스택, 유지시간 따라 1~4스택 추가 획득, 추가타 4스택(마스터 큐브)
피스메이커, 배틀필드, 피니시뎀 5스택
페이탈 디바이스 5스택, 탑승 후 오버히트, 초저온, 확률변동탄 풀스택
베테라누스 포메이션 : B-긴급투입 0스택(일반은 스택 주는지 모르겠네요)
위상력 개방 0스택
강제 캔슬 0스택
따로 적혀진게 없다면 추가타로 스택을 더 얻을 수 없습니다.(유일하게 EX 썬더볼트만 추가 획득 가능)
소모
히트샷(고정쿨 4초)-1단계 0스택, 2단계 3스택, 3단계 6스택/초저온 3스택
EX 샤프슈팅(만쿨감 기준 10.74초)-추가타 마다 1스택씩 소모. 총 4스택 소모
※EX 샤프슈팅-히트샷 2초 쿨감, EX 썬더볼트와 EX 클로즈 컴뱃으로 각각 1초씩 쿨감
마침 갓겜 당해버리기도 해서 획득 스킬 쿨타임은 안 적었습니다.(단계별 초저온 스택 소모량도 못 봤네요.)
EX 샤프슈팅으로 순간적으로 히트샷 쿨을 2초까지 줄이는게 가능합니다.(현실적으로는 시전시간 때문에 로스가 발생함) 하지만 EX 샤프슈팅으로 소모되는 스택문제로 3단계를 쓸 수는 없을 가능성이 높습니다.
그냥 단순히 획득하는 스킬을 한 번씩 돌린다고 가정했을 경우 결전기 제외 16스택으로 모자라는 편입니다.(EX 썬더볼트 캔슬시) 그래서 쿨타임 감소기능들과 결전기를 사용해서 모자라는걸 채워줘야 합니다.
각성 히트샷과 비교해보겠습니다.
각성 히트샷
26266%, 쿨타임 7.3초, 스택소모 없음, EX 샤프슈팅으로 쿨타임 감소 가능
일반 히트샷
13143%(3단계, 대공), 고정 쿨타임 4초, 스택소모 있음, EX 샤프슈팅으로 쿨타임 감소 가능
EX 샤프슈팅이 쿨타임 감소기능으로 인해 실질 쿨이 8초대이기 때문에 쿨타임 상으로 EX 샤프슈팅 쿨타임 대비 대략 각성 히트샷을 1.5회 정도 쓸 수 있습니다.
일반 히트샷은 실질 시전시간과 합쳐봐도 2회 정도 쓸 수 있습니다. 쿨감까지 하면 약간 더 쓸 수 있습니다.
계수차이로 보면 훨씬 더 벌어지기 때문에 사실상 히트샷 하나만 보면 대정화를 쓰는게 훨씬 더 이득입니다.
지금 말이 많은 EX 썬더볼트를 한 번 봅시다.
18085%, 추가타 13905%인 스킬입니다.
이와 비교가능한 주력기는 EX 샤프슈팅이 있습니다.
대충 합쳐봐도 22000%+초저온 6스택시(소모하지 않음) 50% 추가데미지가 있는 스킬입니다.
둘 다 채널링인데 EX 썬더볼트는 뎀감도 무적도 아무것도 없는 스킬인데 천천히 이동할 수 있습니다.(추가타 쓸 때 딜레이가 있어서 추가타를 바로 쓸 수 없습니다.)
EX 샤프슈팅은 뒤로 갈수록 데미지가 높다는 것과 5연타를 해야 한다는 단점이 있지만 뎀감을 가지고 있고 심지어 회복도 되는 스킬입니다. 시전시간도 더 짧습니다.
둘 다 확정 백어택 스킬이며, 공중에서 사용시 EX 썬더볼트는 백어택만 확정이고 EX 샤프슈팅은 체이스까지 확정입니다.
당연히 EX 샤프슈팅이 압승이기 때문에 리시버는 EX 샤프슈팅을 가져가야 합니다.
EX 썬더볼트와 또 비교해 볼 수 있는 스킬은 이번에 상향 받지 못한 래피드 파이어인데.
둘 다 무적은 없습니다. 하지만 EX 썬더볼트에는 뎀감도 없는 대신 트루뎀이 있고 래피드 파이어에는 50%뎀감(툴팁 누락인듯)과 빠른이동이 있습니다.
시전시간과 쿨로 보면 래피드 파이어가 더 짧고 쿨도 절반입니다.
데미지로 보면 EX 썬더볼트의 압승으로 EX 썬더볼트로 스킬이 비는 시간을 채우는게 이득이라는 계산이 나옵니다.
하지만 몹도 그냥 구경만 하지는 않기 때문에 안정성면에서는 래피드 파이어가 더 이득입니다.
요약해보겠습니다.
1. 손만 엄청 바빠지고 딜은 비슷하게 내고 싶으면 폭식 코어로 갈아타시면 됩니다.(안정성 마저 떨어지게 되는건 덤.)
2. 리시버는 어떻게 해도 EX 샤프슈팅
3. EX 썬더볼트는 트루뎀을 받아도 실질 적용은 EX 썬더볼트 추가타 뿐.
4. EX 썬더볼트의 채널링은 dps를 줄일뿐더러 뎀감 무적이 없어서 쓰다가 맞아 죽으면 전장적응이 전부 초기화 되므로 딜로스가 됩니다. 그렇다고 거리를 너무 벌릴 경우 힛팬썬 날리러 가는데 한나절 걸릴 수 있습니다.
5. 피스메이커 버프가 바로 들어오게 바뀌었기 때문에 임팩트 보고 바로 다른스킬로 연계하면 됩니다.(페이탈 디바이스 버프 캔슬 타이밍과 비슷) 이렇게 비는 시간에 EX 썬더볼트나 래피드 파이어를 조금 더 넣을 수 있습니다.
6. 대정화 코어 쓸 경우에는 데미지에서 에어리얼 비중이 늘어나므로 에어리얼 보정(공중살법이나 TF조건부 피증)을 해줘도 됩니다.
결론적으로 한 방 폭딜이 좀 더 강화가 되었고 지속딜이 약간 메워지게 되었습니다. 대놓고 좀 빡세게 상향해줄테니 폭식코어 포기하고 이걸로 만족해 라고 하는 느낌이네요.
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